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原创 作为资深c++软件工程师应该掌握的知识——实时更新

静态多态是一种在编译期间就能确定具体行为的多态形式。它不依赖于继承和虚函数表(vtable),而是利用C++的模板(Templates)机制来实现。编写可以适用于多种类型的通用代码,并在编译时为每种具体类型生成最优的、特定的代码。这是最根本、最直接的原因。动态多态的代价:依赖虚函数表(vtable)进行间接调用。从对象中读取vptr。通过vptr找到vtable。在vtable中查找对应函数的地址。跳转执行。这个过程称为“间接寻址”,破坏了CPU的流水线和缓存预测,存在运行时开销。

2025-10-29 09:40:51 754

原创 作为资深c++软件工程师应该掌握的知识概述

摘要:C++仪器研发工程师需掌握现代C++核心特性(智能指针、移动语义、模板元编程等)、系统级编程(硬件接口、实时优化)、常用框架(Boost/Qt/Eigen)及行业协议(SCPI/IVI)。关键能力包括模块化设计、状态机实现、并发架构和工程化实践(CI/CD/测试)。需结合仪器特性(实时性/硬件交互)进行性能优化,并具备跨领域协作能力。核心公式:C++专家+硬件知识+架构思维+行业标准=资深仪器研发工程师。(149字)

2025-10-13 09:37:14 886

原创 Qt6 中 图形渲染架构彻底重构:引入 RHI 那么QOpenGLWidget还能使用吗

Qt6中QOpenGLWidget的现状解析 Qt6引入RHI(Rendering Hardware Interface)后,QOpenGLWidget仍可正常使用且未被废弃,但它独立于RHI体系,直接调用原生OpenGL API。 RHI的作用:为Qt Quick/3D提供跨平台图形抽象(支持Vulkan、Metal等),但不影响传统QWidget应用。 QOpenGLWidget的定位:适用于已有OpenGL代码、QWidget项目或需精细控制渲染的场景,但需注意: 与RHI不兼容:无法混合使用,且ma

2025-11-21 17:41:36 693

原创 用QT6开发OpenGL 、ffmpeg 视频播放器程序,用widgets还是qml

本文对比了在Qt6中开发视频播放器时使用QWidget与QML两种方案的优劣。QWidget+QOpenGLWidget方案提供完整的OpenGL控制权,适合高性能视频播放,可直接处理YUV到RGB转换,延迟更低;而QML方案受SceneGraph限制,渲染流程不可控,更适合需要动态UI的消费级应用。文章推荐专业视频播放器采用QWidget方案,并详细说明了基于FFmpeg解码线程、OpenGL渲染和线程同步的实现架构。对于QML方案,则需通过自定义QQuickItem和C++插件实现,但会面临性能瓶颈。技

2025-11-21 17:38:58 823

原创 QMediaPlayer 、QVideoSink 的核心功能以及与FFmpeg的区别

本文对比了Qt的QMediaPlayer+QVideoSink与FFmpeg在音视频处理中的差异与应用场景。QMediaPlayer提供高层播放控制,适合快速集成视频播放与简单帧获取;FFmpeg则支持专业级音视频处理,包括编解码、滤镜和流媒体协议。文章详细分析了两者在格式支持、性能控制、开发效率等方面的优劣,并提出了混合架构方案:使用FFmpeg进行底层处理,通过QOpenGLWidget实现高性能渲染,结合Qt的UI优势。最后针对不同应用场景给出了技术选型建议,为开发者提供了清晰的指导框架。

2025-11-21 17:09:11 673

原创 QOpenGLWidget、QOpenGLExtraFunctions 对比 glfw 、glad

Qt的QOpenGLWidget+QOpenGLExtraFunctions与原生GLFW+GLAD方案对比: 定位差异: Qt方案:嵌入OpenGL到GUI应用,支持现代OpenGL功能 GLFW+GLAD:纯OpenGL渲染环境,无UI控件 核心区别: 窗口管理:Qt自动集成,GLFW需手动创建 函数加载:Qt自动完成,GLAD需显式调用 渲染循环:Qt事件驱动,GLFW主循环驱动 UI支持:Qt内置丰富控件,GLFW无原生UI 适用场景: 选Qt:需要复杂UI的工业/科学应用 选GLFW:游戏/图形学

2025-11-21 14:27:51 731

原创 Qt6 中 图形渲染架构彻底重构,引入 RHI 那么QOpenGLWidget还能使用吗

Qt6中QOpenGLWidget仍然可用且未被RHI取代,它独立于RHI体系,适用于传统QWidget应用中的OpenGL渲染。本文提供了完整的视频播放示例,支持RGB和YUV(NV12/I420)格式,通过QMediaPlayer获取视频帧并渲染到OpenGL纹理。关键点包括: Qt6图形架构中RHI主要服务于QtQuick生态 QOpenGLWidget保持原有工作方式,直接调用OpenGL API 示例展示了视频帧到纹理的转换及YUV-RGB着色器处理 注意macOS平台对OpenGL的弃用问题 该

2025-11-21 13:15:58 1030

原创 qt6 相较于qt5做了那些大的、战略性的更改,产生了那些影响

Qt6进行了战略性的现代化重构,主要包括以下重要更新: 图形渲染架构重构 - 引入RHI抽象层,支持Vulkan/Metal/D3D12等现代API,提升跨平台图形性能30-50%,减少对OpenGL的依赖。开发者无需处理API差异,但需适配RHI。 强制使用C++17 - 利用现代特性重构代码,内存占用减少15-20%,API更简洁安全。开发者需升级编译器版本。 QML与属性系统升级 - 引入QProperty实现自动绑定,减少30%样板代码,提升性能20-50%,支持响应式编程。 模块重组 - 移除过时

2025-11-19 15:05:02 1108

原创 OpenGL 是个什么

摘要 OpenGL是Khronos Group维护的跨平台图形API标准,定义了2D/3D图形渲染的函数规范。它不是库本身,而是由各厂商提供具体实现(如显卡驱动中的.dll/.so文件)。作为应用程序与GPU间的桥梁,OpenGL将高级绘图指令转换为GPU可执行的命令。需配合GLFW等库使用窗口功能,虽已被Vulkan等现代API取代,仍因易用性广受初学者欢迎。包含150字。

2025-11-11 16:42:07 263

原创 Qt 为了全面适配 CMake做那那些操作

Qt6对CMake的适配是系统性重构,通过标准化CMake配置文件、重构内部构建系统、开发专用CMake函数与宏等深度改造,实现了从qmake到CMake的全面迁移。关键改造包括:提供标准CMake配置文件实现Qt自身CMake构建;开发qt_add_*系列命令简化Qt特性集成;统一跨平台行为;改进包管理分发;深度集成QtCreator;全面更新文档示例。这些改变使Qt从封闭生态转向开放标准,更好地融入现代C++开发工具链。Qt6通过Qt6Config.cmake等文件定义find_package行为,并通

2025-11-11 14:58:31 814

原创 qt为什么转向用cmake放弃qmake

Qt从qmake转向CMake是其构建系统的重大转型,Qt6全面采用CMake。CMake优势包括:强大的跨平台支持、无缝集成第三方库、符合现代C++标准、完整的开发生命周期支持以及更好的模块化管理。Qt放弃qmake因其局限性,自研的qbs也因生态问题失败。CMake已成为C++构建的事实标准,被主流IDE广泛支持。开发者应优先选择CMake构建新项目,旧项目可逐步迁移。Qt这一转型降低维护成本,拥抱开源生态,为开发者提供更强大、标准的构建体验。

2025-11-11 14:03:38 696

原创 QT版本 MSVC/MinGW/GCC 含义及如何区分

Qt开发中编译器选择的核心在于ABI兼容性:MSVC(Windows专业开发)、MinGW(Windows轻量项目)和GCC(Linux标准)编译的Qt库必须匹配对应编译器使用。MSVC支持完整Qt功能但需VS环境,MinGW轻量但不支持WebEngine,GCC是Linux默认选项。跨平台项目应使用标准Qt API和CMake构建系统,按平台分别配置编译器(Windows用MSVC,Linux用GCC),确保代码可移植性。开发者需根据目标平台和项目需求选择合适的Qt编译版本。

2025-11-11 11:00:10 681

原创 QEventLoop 的使用场景与安全的使用方法

本文介绍了Qt中QEventLoop的核心作用及其作为"双刃剑"的特性。QEventLoop主要用于实现嵌套事件循环,典型场景包括:同步等待异步操作完成(需设置超时)、带事件响应的延时函数、模态对话框实现以及子线程事件处理。文章着重强调了使用风险,如嵌套循环导致的混乱、重入问题、死锁等,并列出了6项安全使用原则:必须设置超时、使用局部变量、确保可靠退出条件等。最后指出在GUI主线程等场景应优先采用异步编程模型,建议将QEventLoop视为特定场景的"逃生舱"而非常规

2025-11-07 11:17:58 263

原创 符合 Qt 对象树析构原则且有复杂子线程的程序结构模板

本文提供了一个完整的Qt多线程程序模板,采用主线程(UI)+工作线程架构,支持短任务和长任务并行处理。核心设计特点是:1)使用原子标志位实现长任务可中断退出;2)通过Qt对象树自动管理内存;3)采用协作式退出机制确保线程安全。模板包含UI界面、Worker工作类及其辅助对象,实现了信号槽通信、任务分发和进度反馈功能。所有堆对象通过父子关系自动析构,程序退出时能安全停止长任务并完成待处理短任务。该结构适用于需要同时处理即时任务和耗时操作的应用场景,如数据采集、实时处理等系统。

2025-11-07 10:00:06 399

原创 符合 Qt 对象树析构原则的简单的程序结构模板

本文提供了一个基于Qt对象树的安全多线程程序模板,包含主线程(UI+控制逻辑)和子线程(Worker)。关键设计包括:1) 主窗口在栈上创建实现自动析构;2) Worker及内部对象通过对象树自动管理内存;3) 线程安全退出机制(quit()+wait());4) 子线程任务短小快速不阻塞。该模板通过Qt的parent-child机制确保所有堆对象自动释放,无需手动delete,适用于短时后台任务处理(如图像处理、网络请求等)。

2025-11-07 09:51:36 610

原创 RAII 在c++中是个什么概念,具体指什么?

RAII(资源获取即初始化)是C++的核心编程思想,通过构造函数获取资源、析构函数释放资源,将资源生命周期与对象绑定。它利用C++的构造函数、析构函数和栈对象的确定性析构机制,实现资源自动管理,确保异常安全。典型应用包括std::unique_ptr内存管理、std::lock_guard锁管理、std::ifstream文件操作等。RAII避免了手动资源管理的泄漏风险,使代码更简洁安全,是现代C++的默认编程方式。

2025-10-30 09:39:58 946

原创 抽象类在C++中的作用

摘要:C++抽象类是面向对象设计的核心工具,通过纯虚函数定义接口规范,强制派生类实现关键行为。抽象类支持多态、依赖倒置和接口隔离原则,确保系统扩展性和可维护性。必须为抽象类提供虚析构函数,以保证通过基类指针删除对象时能正确调用派生类析构函数,避免内存泄漏。虚析构函数会引入虚函数表机制,增加对象大小(通常8字节vptr),但带来的安全性远大于性能开销。最佳实践包括:所有可能被继承的类都应使用虚析构函数,优先使用智能指针管理多态对象,避免不必要虚函数以优化性能。

2025-10-28 14:47:17 745

原创 虚函数表(vtable)和虚指针(vptr)

本文深入浅出地讲解了C++中虚函数表(vtable)和虚指针(vptr)的工作原理。vtable是存储类虚函数地址的数组,属于类级别;vptr是对象中指向对应vtable的指针,实现运行时的多态调用。文章通过具体代码示例,详细展示了对象创建时vptr的初始化过程,以及通过vptr间接调用虚函数的完整机制,包括继承覆盖、内存布局等关键细节。最后强调了构造函数/析构函数中调用虚函数的限制,并指出vtable/vptr是C++实现多态的主流方式。

2025-10-28 14:39:25 516

原创 医疗器械软件 – 软件生命周期过程(IEC 62304)

IEC62304是医疗器械软件开发的国际标准,基于风险将软件分为A、B、C三个安全等级。A级风险最低,要求基本流程但较灵活;B级风险中等,需更严格的控制和验证;C级风险最高,强制要求包括高代码覆盖率、详细设计评审等严格措施。标准强调文档化、可追溯性和风险管理,要求随安全等级提高而更严格。实施时需平衡合规与效率,通过早期安全分类、自动化工具和严格配置管理来确保软件安全性和有效性。理解不同等级的具体要求差异,对医疗软件开发至关重要。

2025-10-28 11:11:38 1181

原创 如何高效利用大语言模型学习编程

摘要:本文系统性地介绍了如何高效利用大语言模型(LLM)学习C++编程,重点阐述了将LLM作为"智能学习伙伴"的五大策略:1)明确LLM作为解释者、协作者、评审者和提问者的四位一体角色;2)采用主动探究、场景驱动、代码评审等六大核心学习方法;3)培养批判性思维验证模型输出;4)提供结构化提问模板;5)构建学习闭环。特别针对设计模式学习,提出了五阶段递进式提问法,从基础概念到高级应用,帮助开发者深入掌握知识。文章强调提问质量的关键作用,并给出具体提问技巧和模板,旨在通过LLM加速编程学习的

2025-10-27 15:05:32 735

原创 C++依赖接口编程思想

摘要:C++中的依赖接口编程(DIP)是SOLID原则之一,强调高层和低层模块都应依赖抽象而非具体实现。通过定义抽象基类(如IDataCommunicator)和具体实现类(如SerialCommunicator、TcpCommunicator),实现模块解耦。高层模块(如DeviceManager)通过接口操作,不关心底层细节,提高代码可扩展性、可测试性和维护性。该模式特别适用于工控和医疗上位机等需要灵活适配硬件的场景,建议结合工厂模式和依赖注入容器来优化实现。

2025-10-27 09:29:30 560

原创 c++ 虚函数 、纯虚函数、虚函数表、多态、以及多态的思想和实际项目应用

C++多态机制解析:虚函数与运行时动态绑定 摘要:C++多态通过虚函数实现运行时动态绑定,核心机制包括虚函数表(vtable)和虚函数指针(vptr)。虚函数在基类声明为virtual,允许派生类重写;纯虚函数(=0)强制派生类实现,使类成为抽象类。运行时多态通过基类指针/引用调用虚函数时,根据实际对象类型决定调用的具体实现。虚函数表存储函数指针,vptr指向该表,调用时完成动态查找。多态广泛应用于GUI框架、游戏开发、设计模式等场景,提供接口统一、实现分离的编程范式,但需注意虚析构函数、override关

2025-10-20 14:43:10 663

原创 c++ 智能指针及实际项目中使用智能指针的实例

C++智能指针是现代C++(C++11及以上)用于自动管理动态内存的核心工具,通过RAII机制避免内存泄漏等问题。主要分为三种:std::unique_ptr(独占所有权,轻量高效)、std::shared_ptr(共享所有权,引用计数)和std::weak_ptr(弱引用,解决循环依赖)。最佳实践包括优先使用make_unique/make_shared、根据场景选择合适指针类型、避免循环引用等。智能指针能显著提升代码安全性和可维护性,是替代裸指针的首选方案,适用于工厂模式、资源管理、观察者模式等多种场景

2025-10-20 14:25:30 811

原创 C++ 异常处理机制

C++异常处理机制通过try-catch-throw结构实现错误管理,支持嵌套处理和多层捕获。正常执行时几乎无性能开销,但抛出异常时栈展开过程消耗较大。最佳实践包括:优先使用标准异常、通过引用捕获、确保异常安全、避免在常规流程中使用异常,以及合理使用noexcept标记。异常处理适合真正的异常情况而非常规错误检查,结合RAII可编写健壮代码。性能敏感场景应限制异常使用,注重异常处理与程序效率的平衡。

2025-10-20 14:03:29 1012

原创 函数指针、回调函数、以及它们所体现的C++软件开发思深度剖析

函数指针与回调机制是C/C++中实现行为抽象的核心技术。文章系统性地介绍了从基础概念到高级应用的演进过程:1. 函数指针基础:包括声明定义、作为参数传递实现回调机制;2. C++演进方案:函数对象、Lambda表达式、std::function等更安全灵活的替代方案;3. 设计模式应用:策略模式、观察者模式等经典设计思想的实现;4. 软件工程价值:解析其背后的解耦、控制反转、依赖注入等设计哲学。现代C++建议优先使用std::function+Lambda组合,在保持类型安全的同时提高代码可维护性。该机制体

2025-10-13 15:15:09 825

原创 c++ 模板的概念及模板函数与模板类详解

C++模板是泛型编程的核心机制,通过定义与具体类型无关的代码实现高效复用。主要分为函数模板(如swap、max等通用函数)和类模板(如自定义容器MyVector)。模板优势包括:1)代码复用,避免类型重复;2)编译时类型检查保证安全;3)零开销抽象,性能等同手写代码。使用需注意:模板定义通常放在头文件;类型需满足隐含操作要求;错误信息较复杂。模板特化可针对特定类型优化实现,是STL容器的实现基础,体现了C++高效灵活的泛型编程能力。

2025-10-13 14:56:55 894

原创 C++17 折叠表达式

C++17折叠表达式是处理可变参数模板的重要特性,它通过四种语法形式简化参数包操作。文章详细介绍了其语法结构、应用场景和优势:1. 基本语法包括一元/二元左/右折叠;2. 典型应用包括数值计算、逻辑判断、容器操作等;3. 实际项目中的应用涵盖日志输出、条件检查、事件系统等场景。折叠表达式相比递归模板更简洁高效,能提升代码可读性和类型安全性,是现代C++编程的重要工具。

2025-10-13 13:34:30 926

原创 std::move 与 移动语义

摘要:std::move是C++11中实现移动语义的关键工具,可将左值转为右值引用,触发移动构造/赋值而非拷贝操作。它不执行实际移动,只是类型转换,真正的资源转移由移动构造函数完成。移动语义能显著提升大对象操作效率(如vector/string),源对象移动后处于有效但未指定状态。使用时需注意:避免对小型或const对象使用,移动后不应再访问源对象原有数据。正确使用std::move是现代C++高效资源管理的基础。

2025-10-13 13:14:53 719

原创 C++17结构化绑定

摘要:C++17引入的结构化绑定特性允许将聚合类型(结构体、数组、tuple等)的成员解包到独立变量中。通过auto[x,y]形式,可简洁地访问多个数据成员,支持引用和const修饰。该特性适用于结构体、标准库容器和数组,特别适合在循环中处理键值对。需C++17及以上编译器支持,能显著提升代码可读性和简洁性,减少解包错误,是现代C++处理多返回值和数据结构的实用工具。

2025-10-13 12:59:22 318

原创 std::map详解以及与函数指针、设计模式相结合的用法

本文全面介绍了C++中的std::map容器及其高级应用。主要内容包括:std::map的基础特性(有序存储、唯一键、对数时间复杂度)和常用操作;存储函数指针的方法(普通函数、成员函数和std::function);与设计模式的结合应用(策略模式、命令模式、工厂模式和状态模式);以及高级用法如自定义比较器、性能优化技巧、智能指针管理等。文章强调std::map在实现有序键值对映射中的核心作用,并指出高级工程师应掌握的设计模式集成和性能优化等关键技能。

2025-10-13 09:28:39 540

原创 c++: std::tuple、 std::pair 、std::tie 详解及其应用场景

C++标准库提供了std::pair、std::tuple和std::tie三个工具来处理多值组合和解包。std::pair用于固定两个元素的组合,常用作键值对;std::tuple可组合任意数量不同类型元素,通过std::get访问;std::tie用于解包元组到变量。C++17引入结构化绑定提供更简洁的解包方式。这些工具适用于多值返回、复合键、参数打包等场景,是C++处理多值数据的重要工具链,能显著提升代码表达力和灵活性。

2025-10-13 09:15:47 1088

原创 std::bind详解以及与 Lambda 表达式的区别

C++11中的std::bind与Lambda对比 std::bind和Lambda表达式都是C++11引入的创建可调用对象的工具,但存在显著差异。std::bind通过绑定可调用对象及其参数生成新函数对象,支持参数重排和部分应用,但语法冗长、可读性较差。Lambda表达式则提供更简洁直观的语法,直接捕获变量,性能更优且易于内联优化。 主要区别: 语法:std::bind依赖占位符,Lambda类似匿名函数 可读性:复杂绑定时std::bind较差 性能:Lambda通常更高效 捕获:std::bind需用

2025-10-11 16:46:44 766

原创 C++设计模式:观察者模式

文章摘要:观察者模式是一种行为型设计模式,用于建立对象间的一对多依赖关系,当被观察者状态变化时自动通知所有观察者。核心思想包括被观察者(Subject)维护观察者列表,观察者(Observer)实现更新接口。该模式广泛应用于GUI事件处理、MVC架构、发布订阅系统等场景,优势在于松耦合和动态扩展性。文章详细介绍了经典实现方法,并针对实际项目中的内存安全、性能优化等问题提出改进方案,如使用智能指针、异步通知、推模型等技术。现代C++可通过std::function和Lambda表达式实现更灵活的观察者模式。

2025-10-11 16:25:38 1114 1

原创 C++设计模式:工厂模式

本文系统介绍了工厂方法模式,这是一种创建型设计模式,其核心思想是将对象创建与使用分离,让子类决定实例化哪个具体类。文章详细阐述了该模式的四个核心角色(抽象产品、具体产品、创建者、具体创建者),并通过C++日志系统示例展示了实现方式。重点对比了工厂方法与简单工厂模式的区别,强调工厂方法模式符合开闭原则,具有更好的扩展性。文章还列举了该模式的典型应用场景(框架设计、跨平台开发、游戏对象生成等),并提供了判断是否适用的标准。最后通过Java Swing、Qt框架等经典案例,展示了工厂方法模式在实际项目中的成功应用

2025-10-11 13:26:04 1052

原创 C++ std::function 和函数指针

本文对比了C++中std::function和函数指针的异同。函数指针仅支持普通函数,性能高但灵活性低;std::function可包装各种可调用对象(lambda、成员函数等),虽然有一定性能开销但更通用。建议在性能关键路径使用函数指针,其他场景优先选择std::function。对于需要编译期多态的情况,可考虑使用模板替代。

2025-10-10 11:16:59 265

原创 C++ Lambda 表达式

C++ Lambda表达式是一种定义匿名函数的便捷方式,自C++11引入后广泛用于需要短小函数的场景。其基本语法包含捕获列表、参数列表、返回类型和函数体。捕获列表决定了Lambda如何访问外部变量:按值([=])或按引用([&]),也可混合捕获特定变量。典型应用包括STL算法谓词、事件回调、资源管理、自定义比较器等。Lambda的优势在于局部性和简洁性,能无缝访问外部状态,提升代码表达力。使用时需注意按引用捕获变量的生命周期问题,避免悬空引用。C++14引入通用Lambda(auto参数),C++1

2025-10-10 11:10:41 1084

原创 单例模式 (C++ 的现代推荐写法:局部静态变量)

摘要:C++11及以上标准推荐使用MeyersSingleton单例模式,通过局部静态变量实现线程安全的延迟初始化。该写法自动管理内存,禁止拷贝,简洁高效。相比手动加锁或全局对象等传统方法,避免了线程安全、性能和维护问题。核心实现为:static Singleton& getInstance(){ static Singleton instance; return instance; } 配合=delete禁止拷贝构造和赋值操作,确保单例唯一性。这是现代C++单例模式的最佳实践。

2025-10-09 16:55:38 208

原创 如何根据场景选择合适的设计模式?

本文提供了一套C++设计模式的场景化应用指南,强调模式选择的本质是识别代码"坏味道"并快速匹配解决方案。通过5类常见问题场景(对象创建、功能扩展、行为变化、结构组织和通信耦合)和决策流程,帮助开发者像架构师一样思考。文中包含C++特有实现建议(如用std::function优化策略模式)和实战案例(游戏攻击策略、网络协议适配),并给出选择checklist:识别问题本质、判断代码异味、评估模式适用性及C++惯用实现。最终目标是让模式应用成为开发者的自然思维,而非机械套用。

2025-10-09 16:22:39 982

原创 如何更好的学习设计模式及设计模式学习顺序

《C++设计模式高效学习指南》提出三阶段学习法:先掌握单例、工厂等6个核心模式(覆盖80%场景),再学习建造者、适配器等6个进阶模式,最后了解11个低频模式。强调通过现代C++特性(如std::function)实现、每日手写代码、小项目实践、阅读开源代码等7步学习法,避免过度设计和生搬硬套。关键要理解设计原则(如SOLID),将模式视为重构工具而非设计起点,掌握8-10个核心模式即可应对大多数开发需求。

2025-10-09 14:40:56 1026

原创 设计模式(c++面向对象核心)

设计模式是解决常见软件设计问题的可复用方案模板,不是具体代码而是经过验证的设计思想。学习设计模式能提高代码质量、增强可维护性、提升团队沟通效率,避免重复造轮子。GoF提出的23种设计模式分为创建型、结构型和行为型三类,分别解决对象创建、类组合和对象交互问题。设计模式遵循七大面向对象原则(如单一职责、开闭原则等),这些原则是编写高质量代码的基础。C++通过虚函数、模板、智能指针等特性可高效实现各种设计模式,提升代码复用性和灵活性。

2025-10-09 11:16:33 1022

同济大学机械研究院-CANopen协议-PDO SDO应用实例分析,让人茅塞顿开!

同济大学机械研究院-CANopen协议-PDO SDO应用实例分析,让人茅塞顿开!

2023-12-06

CANopen轻松入门学习质料

CANopen轻松入门学习质料 ;包含CANopen协议学习质料,CANopen轻松入门入门教程、德国工程师的 CANopen 备忘录,等说明文档

2023-11-27

麻省理工大学电路与电子学课件

麻省理工大学电路与电子学课件,本课程介绍了集总电路概念的基本原理。主题涉及:电阻元件和网络; 独立性和依赖性资源;交换器和半导体晶体管;时间和频率范围内的设计;模拟和数字电路及应用程序。设计和实验也是本课的重要组成部分。

2023-11-27

周立功ControlCAN二次开发库以及接口函数使用手册

周立功ControlCAN二次开发库以 ;【使用手册】CAN测试软件与接口函数使用手册 包含64位与32位,需要的可以那走

2023-11-27

周立功zlgcan二次开发库以及接口函数使用手册

周立功zlgcan二次开发库以及接口函数使用手册 ;包含64位与32位,需要的可以那走

2023-11-27

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