被动3D成像中的基础矩阵与图像校正
1. 基础矩阵的计算
基础矩阵可以仅通过图像对应关系来计算,无需相机校准信息,直接使用像素坐标。不过,在估计基础矩阵时存在退化情况,常见于两种情况:一是两个视图之间的相对姿态为纯旋转;二是场景为平面。
通过展开 $x′^T Fx = 0$(其中 $x = [x,y,1]^T$,$x′ = [x′,y′,1]^T$,$F$ 为基础矩阵),可以得到一个线性方程组:
[
\begin{bmatrix}
x′ 1x_1 & x′_1y_1 & x′_1 & y′_1x_1 & y′_1y_1 & y′_1 & x_1 & y_1 & 1 \
\vdots & \vdots & \vdots & \vdots & \vdots & \vdots & \vdots & \vdots & \vdots \
x′_nx_n & x′_ny_n & x′_n & y′_nx_n & y′_ny_n & y′_n & x_n & y_n & 1
\end{bmatrix}
\begin{bmatrix}
f {11} \
f_{12} \
f_{13} \
f_{21} \
f_{22} \
f_{23} \
f_{31} \
f_{32} \
f_{33}
\end{bmatrix}
= 0 <
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