预设细节

预设怎么取消

如下图所示,创建一个普通的立方体对象Cube ,Hierarchy视图中名子的颜色是“白色”的。同样在创建一个Prefabe ,你会发现此时立方体对象在Hierrchy视图中名子的颜色成“蓝色”了。


Unity3D研究院之预设的使用细节(五十一) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

接着问题就来了,这个朋友就问怎么才能让Prefab(蓝色名子)的游戏对象还原成Cube(白色名子),这确实是个很细节的问题,他目前的作法是把Cube(预设)删除,从新在创建一个新的Cube对象。这样的作法确实没问题,但是多少让人感觉有点不符合逻辑。如下图所示,正确的作法应该是先选择预设的Cube对象,然后在Unity导航菜单栏中选择GameObject-> Break Prefab Instance 。



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继续如下图所示,立方体对象的名子是不是变成“白色”拉? 此时如果说你想将预设还原,那么在导航菜单栏中选择GameObject -> Apply Changes To Prefab ,在看看你的Cube的名子就由变成“蓝色”。仔细观察还是有问题,请看右侧Inspector视图中下面有一个“Prefab”的标志,这说明它并没有清理干净。


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如果你想彻底的还原Cube对象,那么只有一个办法就是在Project视图中删除原始Prefab对象。此时删除你会发现你的立方对象已经和新创建的没什么两样了,还有一种情况是你并没有先将立方体对象Break Prefab Instance  而是直接在Hierarchy视图中删除。如下图所,此时你会发现你的Cube颜色成红色,它表示你的Prefab已经丢失。

 

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此时选中“红色的”Cube对象,继续在Unity导航菜单栏中选择GameObject->Break Prefab Instance ,你会发现你的立方体对象已经和新创建的完全一样拉。

然后是Prefabe的批量应用,在Hierarchy视图中可能会有很多相同的Prefab对象,此时如果想给所有的Prefabe对象添加或删除一个组件该如何?在Project视图中找到Prefabe原始对象,直接在这个对象上添加或删除组件,它会全部应用所有Hierarchy视图中的Prefab对象们。但是这样还有问题,就是Project视图中的Prefab原始对象它并不可以在Scene视图中去预览,所以我推荐大家使用另外一种方式来批量应用Prefabe对象。

先在Hierarchy视图中选择Prefab对象中的其中一个。在右侧Inspector视图中,如下图所示,Prefab对象都有三个常用的按钮.

Select:点击后会立即定位到Project视图中的原始Prefab对象。

Revert:如果你不小心破坏了Hierarchy视图中当前这个Prefab对象,点击它可以还原至Project视图中原始Prefab对象。

Apply: 主要想说的就是这个, 如果你想批量修改所有Prefab对象,比如添加一个新的组件后,点击这个按钮可以把所有对象还有原始Prefabe对象都应用成你现在编辑的对象。还有一种方法也可以达到这种效果,就在在Unity导航菜单栏中选择GameObject -> Apply Changes To Prefab 。

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立方体、球体、圆柱体、胶囊体、面这几个是Unity自身提供的原始模型,如果你的模型是由美术自行创建的Fbx文件该如何?

.Fbx模型属于资源对象,和贴图、材质、声音属于同样类型的资源。。但是.Fbx更加的特殊,因为它可以直接拖入Hierarchy视图中并生成游戏对象。此时你会发现Hierarchy视图中它也是蓝颜色的字,但是它并不是Prefab对象,它是Mode对象。它也可以使用导航菜单栏中的 Break Prefab Instance ,我建议使用的时候最好把.fbx模型对象转成Prefab对象来使用。

上面说的很多都是在编辑器模式下,下面在说说程序运行时。在脚本中可以这样动态的生成Prefab 。

 也可以通过Resource动态的加载Prefab原始对象,AssetBundle.load()也可以。。

 

如果你想编辑器拓展Prefab插件的话可以使用 PrefabUtility类,它属于Editor下的类,只能在编辑时运行。比如创建Prefab对象, 替换Prefab对象,克隆Prefab对象。等等,都可以使用它。 

 


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继续如下图所示,立方体对象的名子是不是变成“白色”拉? 此时如果说你想将预设还原,那么在导航菜单栏中选择GameObject -> Apply Changes To Prefab ,在看看你的Cube的名子就由变成“蓝色”。仔细观察还是有问题,请看右侧Inspector视图中下面有一个“Prefab”的标志,这说明它并没有清理干净。


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如果你想彻底的还原Cube对象,那么只有一个办法就是在Project视图中删除原始Prefab对象。此时删除你会发现你的立方对象已经和新创建的没什么两样了,还有一种情况是你并没有先将立方体对象Break Prefab Instance  而是直接在Hierarchy视图中删除。如下图所,此时你会发现你的Cube颜色成红色,它表示你的Prefab已经丢失。

 

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此时选中“红色的”Cube对象,继续在Unity导航菜单栏中选择GameObject->Break Prefab Instance ,你会发现你的立方体对象已经和新创建的完全一样拉。

然后是Prefabe的批量应用,在Hierarchy视图中可能会有很多相同的Prefab对象,此时如果想给所有的Prefabe对象添加或删除一个组件该如何?在Project视图中找到Prefabe原始对象,直接在这个对象上添加或删除组件,它会全部应用所有Hierarchy视图中的Prefab对象们。但是这样还有问题,就是Project视图中的Prefab原始对象它并不可以在Scene视图中去预览,所以我推荐大家使用另外一种方式来批量应用Prefabe对象。

先在Hierarchy视图中选择Prefab对象中的其中一个。在右侧Inspector视图中,如下图所示,Prefab对象都有三个常用的按钮.

Select:点击后会立即定位到Project视图中的原始Prefab对象。

Revert:如果你不小心破坏了Hierarchy视图中当前这个Prefab对象,点击它可以还原至Project视图中原始Prefab对象。

Apply: 主要想说的就是这个, 如果你想批量修改所有Prefab对象,比如添加一个新的组件后,点击这个按钮可以把所有对象还有原始Prefabe对象都应用成你现在编辑的对象。还有一种方法也可以达到这种效果,就在在Unity导航菜单栏中选择GameObject -> Apply Changes To Prefab 。

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立方体、球体、圆柱体、胶囊体、面这几个是Unity自身提供的原始模型,如果你的模型是由美术自行创建的Fbx文件该如何?

.Fbx模型属于资源对象,和贴图、材质、声音属于同样类型的资源。。但是.Fbx更加的特殊,因为它可以直接拖入Hierarchy视图中并生成游戏对象。此时你会发现Hierarchy视图中它也是蓝颜色的字,但是它并不是Prefab对象,它是Mode对象。它也可以使用导航菜单栏中的 Break Prefab Instance ,我建议使用的时候最好把.fbx模型对象转成Prefab对象来使用。

上面说的很多都是在编辑器模式下,下面在说说程序运行时。在脚本中可以这样动态的生成Prefab 。

 也可以通过Resource动态的加载Prefab原始对象,AssetBundle.load()也可以。。

 

如果你想编辑器拓展Prefab插件的话可以使用 PrefabUtility类,它属于Editor下的类,只能在编辑时运行。比如创建Prefab对象, 替换Prefab对象,克隆Prefab对象。等等,都可以使用它。 使用起来有问题的话欢迎留言给我。

 

数据集介绍:野生动物目标检测数据集 一、基础信息 数据集名称:野生动物目标检测数据集 图片数量: - 训练集:4,181张图片 - 验证集:1,212张图片 - 测试集:610张图片 总计:6,003张航拍及自然场景图片 分类类别: 涵盖23类野生动物,包括: - 濒危物种(北极熊、犀牛、熊猫) - 大型哺乳动物(大象、河马、长颈鹿) - 猛禽类(鹰、鹦鹉、企鹅) - 食肉动物(狮子、猎豹、美洲豹) - 草食动物(斑马、鹿、山羊) 标注格式: YOLO格式标注,包含边界框坐标与类别标签,适配主流目标检测框架。 数据特性: 航拍视角与地面视角相结合,包含动物群体活动和个体行为场景。 二、适用场景 生态保护监测系统: 构建野生动物种群识别系统,支持自然保护区自动监测动物迁徙和栖息地活动。 智能林业管理: 集成至森林巡护无人机系统,实时检测濒危物种并预警盗猎行为。 动物行为研究: 为科研机构提供标注数据支撑,辅助研究动物种群分布与行为特征。 自然纪录片制作: AI预处理工具开发,快速定位视频素材中的特定物种片段。 教育科普应用: 用于野生动物识别教育软件,支持互动式物种学习功能开发。 三、数据集优势 物种覆盖全面: 包含非洲草原系、极地系、森林系等23类特色动物,特别涵盖10种IUCN红色名录物种。 多场景适配: 整合航拍与地面视角数据,支持开发不同观测高度的检测模型。 标注质量可靠: 经动物学专家校验,确保复杂场景(群体/遮挡)下的标注准确性。 模型兼容性强: 原生YOLO格式可直接应用于YOLOv5/v7/v8等系列模型训练。 生态研究价值: 特别包含熊科动物(棕熊/北极熊/熊猫)细分类别,支持濒危物种保护研究。
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