
uGUI基础
「已注销」
这个作者很懒,什么都没留下…
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UGUI4.6---InputField
Interactable: 是否禁用Transition:过渡方式Navigation:?Visualize:?Text Component:文本TransformText:显示的文本Character Limit:字符数限制Content Type:显示内容类型Line Type:行类型Placeholder: 占位符Caret Blink Rate:光标转载 2015-09-16 16:01:33 · 499 阅读 · 0 评论 -
uGUI事件监听
ugui鼠标经过,鼠标离开 第一部分放在一个脚本中,放进去不用管 第二部分放在一个脚本中,这是要用的,放在要改变的物体上第一个脚本using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : UnityEng转载 2016-02-18 14:43:14 · 319 阅读 · 0 评论 -
UGUI之Image使用以及技能释放CD
Image中Image组件中有一个重要的熟悉:Image type当作UI的时候。很多时候会用到图片做背景比如你把图片放大。你会看到边框就失真了。即变得模糊了,即图片变大。边框也变大了。所以就模糊了来看看这几个属性的不同用法:添加一个Image。并给Source Image赋精灵,默认是Simple属性,图片默认大小:当图片放大,图片会变得模糊所以这是不转载 2016-02-19 09:21:23 · 1950 阅读 · 0 评论 -
UGUI点击事件(委托)
using UnityEngine.UI;public class shi : MonoBehaviour { GameObject[] btnss; public GameObject text1; public GameObject text2; public GameObject text3; public GameObject t原创 2016-03-30 10:12:28 · 1298 阅读 · 0 评论 -
UGUI中点击鼠标绘制图片
Canvas canvas; public GameObject image; void Start() { canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent(); image.GetComponent().enabled=false; } void Update(原创 2016-03-11 15:27:39 · 524 阅读 · 0 评论 -
判读鼠标是否在UI上
using UnityEngine.EventSystems;void Update () {if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())Debug.Log("当前触摸在UI上");else Debug.Log("当前没有触摸在UI上");}转载 2016-05-27 15:18:12 · 332 阅读 · 0 评论 -
UGUI_不规则图片点击事件处理
项目中,有可能会遇到图片不是方形的。比如是圆形的。这个时候,我们希望鼠标点击到圆形的部分,才算点击。点击到方形的空白部分不算点击 可能有这样的需求。那这个时候,如果按照UGUI的正常图片的处理,是把四个角的透明区域也算作是点击的区域了。也就是UGUI默认的点击区域是图片的周围大小。如果遇到上面需求。我们可以按照下面步骤来处理。原理: UGUI在处理控件转载 2017-05-04 11:11:22 · 782 阅读 · 0 评论