
nGUI基础
「已注销」
这个作者很懒,什么都没留下…
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NGUI__UITexture
UITexture是最基本的NGUI渲染组件。继承了UIWidget的所有功能,增加了可视化的部分——一个纹理——通过dimensions进行缩放。指定一个Texture用来渲染。指定后会自动生成一个材质(material)。如果没指定Texture的话,会使用material的texture。可以指定自己的Material 。但是会优先使用Texture属性里面的textur转载 2015-11-05 10:22:37 · 311 阅读 · 0 评论 -
NGUI 触发事件的监听方法
方法一.直接监听事件把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。void OnClick(){Debug.Log(“Button is Click!!!”);}方法二.使用SendMessage选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Interaction->Button Message 组件。Ta转载 2015-09-21 09:23:41 · 451 阅读 · 0 评论 -
跳转场景的3种方式
1. public void OnClick() { Application.LoadLevel("跳转场景名"); } 2.public void OnClick(string ming) { Application.LoadLevel(ming);//ming为要跳转的场景名字 } 3.public void OnCl原创 2015-09-24 14:15:57 · 1741 阅读 · 0 评论