Unity 血条跟随

此脚本挂在人物身上 因为要在头顶 UIHeight 是相对人物做的一个高度偏移

    public Transform bloodSlider;//血条
    private Transform Canvas;
    private Vector3 worldPosition;
    private Camera uicamera;
    public float UIHeight = 1.5f;
    private void Start()
    {
        Canvas = GameObject.Find("Canvas").transform;
        //如果canvas选择的是Camer模式 则就需要一个uicamera摄像机
        uicamera = Canvas.transform.Find("Camera").GetComponent<Camera>();
        worldPosition = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + UIHeight, transform.position.z);
    }
    private void Update()
    {
        Vector2 position = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera.main,worldPosition);
            //如果canvas选择的是Camer模式 则需要下面这句 如果overlay则不需要-------------
        position = uicamera.ScreenToWorldPoint(position);
            //--------------------------------------------------------------------------------
        Vector2 pos2= Canvas.InverseTransformPoint(position);

        bloodSlider.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = pos2;	
    }
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