[Unity3d] 血条跟随

本文详细介绍了如何在3D场景中实现人物血条UI元素的动态跟随。通过3D相机坐标转换为屏幕坐标,再将屏幕坐标转化为UI坐标,确保血条始终准确地显示在人物上方。具体步骤包括使用WorldToScreenPoint方法转换3D位置,然后通过ScreenPointToLocalPointInRectangle函数将坐标调整到UI界面内,实现血条与人物的完美同步。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

描述:3d场景中有一人物target, ui界面上有一血条blood ,让血条跟随人物移动。

两个相机变量:3d_camera 、 ui_camera 

步骤:

  (1)   将3d物体坐标转换为屏幕坐标

       var screenPos = 3d_camera .WorldToScreenPoint(target.Position); 

(2)将屏幕坐标转为ui坐标

        Vector2 localPos;

        if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(parentRect, screenPos,         ui_camera , out localPos))

        {

                 blood.LocalPosition = localPos;

        }

       

ScreenPointToLocalPointInRectangle的参数描述:

参数1:血条blood的父物体

参数2:第(1)步转换的屏幕坐标

参数3:ui相机

参数4:输出的ui的坐标,即你想要得值!

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