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原创 unity 自定义特性,在Inspector面板显示自定义提示信息

【代码】unity 自定义特性,在Inspector面板显示自定义提示信息。

2022-08-29 17:21:04 1174

原创 【Unity】可视化视野

用GL实现,性能要好一些 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GLTest : MonoBehaviour { //当添加到一个物体上时,从物体位置出发,绘制带色彩的射线 public Color color; public float degree = 120; public float radius = 3.0f; .

2022-01-13 15:23:04 2653

原创 【Unity】血条跟随

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { //要跟随的血条,锚点设到中心 public RectTransform rectTransform; //跟随的目标位置 public Transform up; //血条父物体 public RectTransform canvasT

2022-01-13 15:04:20 2376

原创 C++11 线程池

C++11实现线程池 根据网友提出的思路略有改动-----已测试 #pragma once #include<iostream> #include<thread> #include<list> #include<algorithm> #include<functional> #include<typeinfo> #include<mutex> #include<future> #include<atomic

2021-03-11 17:33:37 331

原创 C++11 bind函数

C++11 bind函数 bind函数的用途 bind函数是一个函数适配器,接受一个callable object,生成一个新的callable object。 可以把原可调用对象(callable object)的参数预先绑定到给定的变量中(参数绑定),以生成新的可调用对象。 bind函数的使用 #include <iostream> #include<functional> //提供bind函数 //测试用函数 int minus(int a, int b) { return

2021-03-10 10:37:58 260

原创 C++11 function<>的使用

C++11 function<>何为可调用类型?function<>为解决哪些问题而提出?总结 何为可调用类型? 可调用类型(callable object)可以分为以下四种: (1)传统C函数; (2)类中的成员函数; (3)函数对象(类中重载了“()”运算符); (4)lambda表达式。 function<>为解决哪些问题而提出? 程序设计时,经常遇到将可调用类型作为参数传递的情况,如果针对不同的可调用类型(callable object)进行单独声明,则函数参数只

2021-03-10 09:24:35 3831 1

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