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原创 unity 自定义特性,在Inspector面板显示自定义提示信息
【代码】unity 自定义特性,在Inspector面板显示自定义提示信息。
2022-08-29 17:21:04
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原创 【Unity】可视化视野
用GL实现,性能要好一些using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class GLTest : MonoBehaviour{ //当添加到一个物体上时,从物体位置出发,绘制带色彩的射线 public Color color; public float degree = 120; public float radius = 3.0f; .
2022-01-13 15:23:04
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原创 【Unity】血条跟随
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour{//要跟随的血条,锚点设到中心public RectTransform rectTransform;//跟随的目标位置public Transform up;//血条父物体public RectTransform canvasT
2022-01-13 15:04:20
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原创 C++11 线程池
C++11实现线程池根据网友提出的思路略有改动-----已测试#pragma once#include<iostream>#include<thread>#include<list>#include<algorithm>#include<functional>#include<typeinfo>#include<mutex>#include<future>#include<atomic
2021-03-11 17:33:37
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原创 C++11 bind函数
C++11 bind函数bind函数的用途bind函数是一个函数适配器,接受一个callable object,生成一个新的callable object。可以把原可调用对象(callable object)的参数预先绑定到给定的变量中(参数绑定),以生成新的可调用对象。bind函数的使用#include <iostream>#include<functional> //提供bind函数//测试用函数int minus(int a, int b){ return
2021-03-10 10:37:58
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原创 C++11 function<>的使用
C++11 function<>何为可调用类型?function<>为解决哪些问题而提出?总结何为可调用类型?可调用类型(callable object)可以分为以下四种:(1)传统C函数;(2)类中的成员函数;(3)函数对象(类中重载了“()”运算符);(4)lambda表达式。function<>为解决哪些问题而提出?程序设计时,经常遇到将可调用类型作为参数传递的情况,如果针对不同的可调用类型(callable object)进行单独声明,则函数参数只
2021-03-10 09:24:35
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空空如也
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