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原创 cursor的国产平替[通义灵码]
之前项目使用cursor,效率直接翻倍,直呼ai替我打工.可惜过完年某宝的cursor拼单突然没有了,只能按正常价格收费.最近deepseek又大火,同时阿里的qwen-2.5大放光彩,决定试试阿里的通义灵码.
2025-02-15 14:21:44
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原创 【cursor初体验】在 cocos 中使用 cursor
官网下载网站注册账号,可以白嫖 15 天+500 次问答(qq 邮箱好像不支持,我用谷歌注册的)安装的时候不要怕,反正后面都能改,哪里亮了点哪里,先安装上再说.cocos 用 cursor 很简单,只要把 cocos 里的编辑偏好改为 cursor 的路径即可.cursor 原生支持 vscode,所以 cocos 天然支持 cursor.
2024-12-08 21:28:57
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原创 [unity_demo]3d世界中,人物头顶的血条跟随
UI跟随人物移动最简单的方法是,直接将带血条的Canvas挂在人物头上,人物走,Canvas也会跟着走.但是如果人物很多,就会有很多Canvas,并且这个血条也会跟着旋转.另一个思路是将UI坐标转化为世界坐标,然后实时跟随人物坐标.这样就实现了UI跟随人物的效果,并且不会跟随人物旋转.
2023-01-12 09:02:47
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原创 如何将vrtk3做的项目移植到pico neo3平台
之前做的项目是用unity2018版本做的.VR插件用的VRTK3,现在要移植到pico平台上来.但VRTK是不支持PICO的,好在PICO官方给了解决办法.这里有几个地方需要解决.1 pico sdk只支持unity2019.4以上版本.项目用的是2018版本2 如何让VRTK支持pico3 目前pico平台用的sdk是高本版2.0(你可以想象成是3.0版本)的,而vrtk-pico用的SDK是2.8版本。
2022-09-05 17:02:11
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原创 ViveInputUtility入门教程_配置|瞬移|交互|UI|按钮事件|案例说明
vive封装了VR必要的功能,方便了设备检测,传送,按键,UI交互等等,这篇文章记录了ViveInputUtility的配置,交互,UI,按钮事件,官方案例解析等,我的学习记录.
2022-08-19 14:30:32
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原创 unity中的设计模式_装饰模式
看了大话设计模式的装饰模式,想着unity中如何使用装饰模式.想象了一下人物换装的功能是不是可以用装饰模式写.另外如果一个模块写到相对来说已经比较完整了.后来客户要添加功能.是不是也可以用装饰模式.比如一个战斗系统.开始没有日志和数据监测功能,后来要加.装饰模式的特点就是不需要改变原本类的结构,就可以扩展新的功能....
2022-06-22 13:50:30
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原创 Unity虚拟现实VRTK3.3教程六:其他常用功能
point判断那些地方可以去,那些地方不能去;不用射线,手柄与UI直接交互的方式;VRTK移动到固定位置;VRTK中黑屏效果
2022-06-13 09:44:54
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原创 Unity虚拟现实插件VRTK3.3使用教程五:界面交互
在VRTK中,使用UGUI.其实很简单,配置好后和正常开发3d的UI是一样.首先,得先给手柄添加射线和射线渲染.
2022-06-10 17:12:39
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原创 Unity虚拟现实插件VRTK3.3使用教程四:按钮触发事件
vrtk中事件的触发是基于这个类的:VRTK_ControllerEvents这个类提供一个枚举,可以用来判断按钮是否按下.类似于unity中判断键盘中哪个键被按下.Keycode.space此外,还提供了判断哪个键是否被按下的成员变量,默认都是false还有类的事件.通过事件,可以创建事件触发,比如trigger被按下会发生什么事
2022-06-02 16:01:57
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原创 Unity虚拟现实插件VRTK3.3使用教程三:VR场景交互-触碰,抓取,使用
已经能在场景中移动了,接下来肯定想在虚拟场景中与物体互动吧!虚拟场景互动主要包括触碰,抓取,使用三种方式.必要条件
2022-06-01 16:43:23
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原创 Unity虚拟现实插件VRTK3.3使用教程二:在VR场景中瞬移
在VR场景中瞬移根据上一篇基本配置完成了, 此时我们只能在这个虚拟世界里看看,还不能移动.想移动怎么办呢?传送/瞬移想实现传送或者摸瞬移,最主要的工作就是两步.给手柄控制器增加光标指针和光标指针渲染器。 给要传送的物体增加传送组件。注意:VRTK_Pointer组件需要拖入光标指针渲染器注意:地面要有碰撞体,不然指针是红色的,也传送不了.注意:通常加VRTK的脚本组件都是在[VRTKScript]子物体上加,而不是直接在SteamVR预置体上加.好了,现在就可以在
2022-05-27 10:20:02
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原创 Unity虚拟现实插件VRTK3.3使用教程一:基本配置
目录VRTK概述和配置概述下载配置第一步:组织物体第二步:挂组件优化配置VRTK概述和配置概述VRTK是对steamVR的封装,可以理解为steamvr的插件.原本我以为VRTK是一个平台,让项目一次开发就可以适配不同的设备,虽然VRTK也干了这个事,但最后还是steamvr在做适配.理由就是做公司Oculus项目时,即使删除Oculus预制体模块,Oculus也是可以正常运行的.注意:VRTK3.3是不支持steamvr2.0的.(SteamVR要专门下
2022-05-25 16:59:07
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原创 css实际遇到的小问题
1、使用inline-block将块级元素同行显示,会使li之间有看不见的间隙。比如ul的li设置为inline-block后,li之间有看不见的间隙,并且这个间隙不同浏览器显示不同。2、div绝对定位后,里面的文字如何居中?<div class="side-banner"> <a href=""> <img class="banner-img" src="img/banner01.
2016-10-25 11:32:27
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原创 内联元素(inline)和块级元素(block)
常见的内联元素(inline)和块级元素(block)内联元素(inline):a – 锚点 abbr – 缩写 acronym – 首字 b – 粗体(不推荐) big – 大字体 br – 换行 cite – 引用 code – 计算机代码(在引用源码的时候需要) dfn – 定义字段 em – 强调 font – 字体设定(不推荐) i – 斜体 img – 图片 i
2016-10-25 10:44:20
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原创 css文件组织方式(2016.10)
写在前面写css遇到的问题以前用css都是一个文件解决所有,在一个页面上写下所有的css,后来才知道这样是不对的。css体积大会导致网页加载速度慢,代码冗余不说,后期维护也麻烦。于是,开始又了模块化思想,然后刻意地把公共部分提取出来,一方面解耦,一方面提高重用度。想是这么想的,操作起来就没这么顺利了!一来是还是不知道css文件如何组织,另一方面总是不能很好地提取公共部分,又担心这会导致html标签类
2016-10-25 10:23:15
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空空如也
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