1、 新建一个蓝图,命名为BP_A,,打来蓝图添加一个锥形物体,再添加一个text组件,修改text文字的大小,看场景中的文字是否正好面对你,若不合适,调整z轴角度
本文介绍了如何创建并继承蓝图,从BP_A开始,添加锥形物体和Text组件,然后在子蓝图BP_B和BP_C中进行继承和修改Text内容。通过添加String变量解决不同实例的命名需求,并实现文本的动态设置。
1、 新建一个蓝图,命名为BP_A,,打来蓝图添加一个锥形物体,再添加一个text组件,修改text文字的大小,看场景中的文字是否正好面对你,若不合适,调整z轴角度
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