UE4使用控件蓝图——添加UI血量和速度信息

本文介绍了在UE4中如何通过控件蓝图实现UI血量和速度信息的显示。首先在MyCharacter类中添加加速状态和速度变量,然后在动画蓝图中设置新状态。接着,新建控件蓝图,创建Text控件用于显示速度,并绑定到角色的速度变量。血量的显示则通过计算进度条和血量差实现。最后,确保在角色类中使用Tick事件更新UI信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、 在之前的人物上添加一个新的状态,加速状态

MyCharacter类添加按左下shift加速,改变人物本身的最大速度

2、 打开动画蓝图,增加新状态Run,设置变量控制流程


 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值