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原创 [UE 虚幻引擎] DTHmacSha 蓝图HMACSHA加密算法插件说明
本插件可以在虚幻引擎中使用蓝图对字符串和文件进行HMACSHA加密。
2024-07-23 08:58:37
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原创 [UE虚幻引擎] DTSpeechVoice 文字转语音播放 插件说明
本插件可以在UE中使用蓝图把文本转成语音播放,播放的声音引擎是使用Windows自带的语音引擎,支持Win10,Win11。
2024-06-19 09:06:11
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原创 [UE 虚幻引擎插件DTPostgreSQL] PostgreSQL Connector 使用蓝图连接操作 PostgreSQL 数据库说明
本插件主要是支持在UE蓝图中连接和操作PostgreSQL 数据库。
2024-05-06 13:25:07
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原创 【虚幻引擎】DTProjectSettings 蓝图获取基本项目配置插件使用说明 获取项目命名,项目版本,公司名,公司识别名,主页,联系方式
本插件可以使用蓝图获取到项目的一些基本配置,如获取:公司名、公司识别名、版权声明、描述、主页、许可条款、隐私政策、项目ID、项目命名、项目版本、支持联系方式、项目显示标题、项目调试标题信息、应保留窗口宽高比、使用无边框窗口、以VR启动、允许窗口重设大小、允许关闭、允许最大化、允许最小化、虚假立体渲染设备的眼部偏移、视野用于虚假立体渲染设备。
2024-04-12 17:58:54
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原创 【虚幻引擎】DTWebSocketServer 蓝图创建WebSocket服务器插件使用说明
本插件可以使用蓝图创建WebSocket服务器,并监听响应数据。
2024-03-26 14:12:56
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原创 UE 编译提示 Error C4668 : 没有将“XXX”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif” 错误解决
UE 编译提示 Error C4668 : 没有将“XXX”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif” 错误解决
2024-02-01 10:29:11
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原创 【UE插件DTRabbitMQ】 虚幻引擎蓝图连接RabbitMQ服务器使用插件说明
本插件可以使用蓝图连接 RabbitMQ服务器,并推送或者监听消息。
2024-01-26 10:10:30
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原创 [UE虚幻引擎] DTCopyFile 插件说明 – 使用蓝图拷贝复制文件 (Windows)
本插件可以在虚幻引擎中使用蓝图对系统的其他文件进行拷贝复制操作。
2023-10-08 09:40:01
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原创 Windows C++ 启动子进程并绑定子进程,主进程结束关闭后自动结束关闭子进程
在Windows平台上主进程启动子进程,并使主进程结束关闭后自动结束关闭子进程
2023-09-28 09:45:45
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原创 Windows C++ 使用PIPE命名管道实现进程间通讯
本文章是介绍在Windows下,使用PIPE管道实现进程间通讯,可是实现两个进程之前相互发送读取消息。
2023-09-26 09:49:35
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原创 [UE虚幻引擎插件介绍] DTSQLite 插件说明 :蓝图操作SQLite3文件,执行SQL语句。
本插件可以在UE里面使用蓝图操作SQLite3文件,并且执行SQL语句,CREATE,SELECT,DELETE,INSERT,UPDATE。直接操作数据库,并返回相应结果集,并可以把结果集转换为TArray或是Json数据。wp:heading。
2023-09-13 09:56:48
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原创 [虚幻引擎插件介绍] DTGlobalEvent 蓝图全局事件, Actor, UMG 相互回调,自由回调通知事件函数,支持自定义参数。
本插件可以在虚幻的蓝图 Actor, Obiect,UMG 里面指定绑定和执行消息,可带自定义参数。参数支持 Bool,Byte,Int,Int64,Float,Name,String,Text,Vector,Rotator,Transform,Object,Actor。wp:heading。
2023-09-01 09:44:12
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原创 [虚幻引擎 UE5] EditableText(可编辑文本) 限制只能输入数字并且设置最小值和最大值
本蓝图函数可以格式化 EditableText 控件输入的数据,让其只能输入一定范围内的整数。
2023-08-23 18:06:23
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原创 [虚幻引擎] DTGlobalVariable 插件说明,蓝图全局变量访问,设置, Get, Set。
本插件可以在蓝图或者UMG中直接访问指定的全局变量值,方便编写。支持Bool,Byte,Int,Int64,Float,Name,String,Text,Vector,Rotator,Transform,Object,Actor,Struct。wp:heading。
2023-08-21 09:45:58
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原创 [虚幻引擎] UE使用虚拟纹理在模型上显示挖空效果
8. 最后把场景中的地板设置为 MAT_Foor 的材质,把之前创建Actor 拖到场景里面, 就可以看到效果了。3. 拖动“运行时虚拟纹理体积” 进入场景,并把体积修改变大,以可以完全包括到地板。6. 现在需要创建材质了,需要创建两个材质,一个是地板材质, 一个是遮罩材质。接受来自 VT_Maks_Hole 虚拟材质的参数信息并做相应的运算。5. 在场景的“虚拟纹理体积”中绑定这个VT_Maks_Hole。此教程是记录如在UE中使用虚拟纹理,实现模型挖洞的效果。把这个组件的材质设置为 MAT_Mask。
2023-08-17 14:40:29
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原创 [虚幻引擎] UE DTBase64 插件说明 使用蓝图对字符串或文件进行Base64加密解密
wp:heading本插件可以在虚幻引擎中使用蓝图对字符串,字节数组,文件进行Base64的加密和解密。
2023-08-08 09:49:30
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原创 UE 虚幻引擎 C++ 线程锁,作用域锁
定义一个 FCriticalSection 锁对象,这个对象可以是全局的,也可以是类变量,这个根据实际情况使用。唯一需要保证的就是,需要同步的代码都需要使用同一个锁。FCriticalSection + FScopeLock 是 UE 封装好了的很简单使用的锁。只要对C++的作用域、构造、析构理解比较清除都可以很好的使用。
2023-08-03 11:11:54
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原创 UE虚幻引擎 UTextBlock UMG文本控件超过边界区域以后显示省略号
裁剪 - 高级 - 溢出策略 - 省略。裁剪 - 剪切 - 剪切到边界。
2023-08-01 18:32:30
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原创 [虚幻引擎 MongoDB Client 插件说明] DTMongoDB MongoDB数据库连接插件,UE蓝图可以操作MongoDB数据库增删改查。
本插件可以在UE里面使用蓝图操作MongoDB数据库, 对数据库进行查询,删除,插入,替换,更新操作。
2023-07-31 17:32:12
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原创 [虚幻引擎] UE里面监控每帧循环里面 C++ 函数的性能, 函数耗时,函数效率,函数执行时间
在使用C++开发UE引擎,有时候需要监控函数的执行的执行效率,这个时候有两种方式可以使用。
2023-07-26 17:48:22
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原创 C++ std::conditional 条件模板
从以上可以看到,std::conditional 包含一个泛化和特化的版本,在结构体里面用type来表示类型模板参数的类型,当第一个非类型模板参数的值为true时,type的类型为第一个类型模板参数的类型,为false时为第二个类型模板参数的值。11引入的类模板,表示的是一种编译期的分支逻辑,我们来看看它的源码吧,其实非常的简单。第一个参数必须是常量,毕竟模板是需要在编译的时候就需要知道具体类型。
2023-07-21 11:27:16
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原创 [虚幻引擎插件说明] DTSha – 蓝图SHA加密节点, SHA1, SHA224, SHA256, SHA384, SHA512加密
本插件可以在虚幻引擎中使用蓝图对字符串或者文件进行SHA加密。
2023-07-21 10:01:38
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原创 [虚幻引擎] UStaticMeshComponent、UProceduralMeshComponent、UDynamicMeshComponent 在 Runtime 中生成模型的性能比较
在其他很多文章中对这3个都有比较,大部分都是说DMC绘画效率比PMC绘画效率高,但是在我实例测试中,效率 SMC > PMC > DMC。SMC是绘画最快的,DMC是绘画最慢的。也就说明DMC不管是生成时间还是绘画效率都没有PMC块,DMC唯一的好处就是UE官方出了很多操作函数,可自定义性,可操作性比PMC强很多。并且PMC和DMC在计算碰撞的时候都可以开启异步计算,如果开启异步计算碰撞,PMC的生成时间只有0.2秒,而DMC还是需要1.2秒。DMC 生成时间 5秒, GPU时间24毫秒。
2023-07-10 16:46:01
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原创 UE 链接SVN 有时候会中途断开问题解决
虚幻链接SVN版本控制的时候,有时候会莫名其妙链接不上,断开链接,这是因为UE找SVN的路径的执行路径有时候会莫名其妙变成相对路径,然后又找不到。所以需要自己配置一下。先在编辑器里面设置链接SVN地址,然后在项目Saved\Config\WindowsEditor\SourceControlSettings.ini。这个地址是你电脑的 svn 执行文件的据对路径, 这样就没问题了。这个目录会生成这个ini。打开这个ini修改一下。
2023-06-27 17:08:35
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原创 DTMultiWindow UE UMG Multi -window plug -in description
This plug -in can be displayed independently as a system window as a system window.
2023-06-12 11:20:52
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原创 UE DTDataTable Plugin description, operating CSV files in runtime.
The extension of UDataTable can load and save CSV files in the Runtime mode, and can be added and deleted by data, or all functions of the system DataTable can be used.
2023-05-27 16:44:43
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原创 UE DTDataTable 插件说明, 运行中操作CSV文件。
UDataTable的扩展对象,可以在Runtime模式下可以加载和保存CSV文件,并且可以进行数据的添加和删除,也可以使用系统DataTable的所有函数。
2023-05-27 16:41:38
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原创 UE Http Server Plug -in description
HTTP server supports monitoring Get, Post, Put, Patch, Delete, only supports UF8 string transmission, and returns Body's Content-Type as Application/JSON.
2023-05-23 11:25:55
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原创 UE Http Server 插件说明
Http服务器,支持监听GET, POST, PUT, PATCH, DELETE, 只支持UF8字符串传输,返回Body的Content-Type为application/json。
2023-05-23 11:22:15
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原创 模型减面算法, 优化模型三角形
sp4cerat/Fast-Quadric-Mesh-Simplification: Mesh triangle reduction using quadrics (github.com)https://github.com/sp4cerat/Fast-Quadric-Mesh-Simplification
2023-04-24 16:08:11
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原创 C++ 字符串格式化转为 数据变量 - sscanf,sscanf_s及其相关用法
注意sscanf_s,当读入的类型是整数或其它长度可以确定的类型时,不能在类型后面跟上长度,但是对于字符串类型(char *)长度无法得知则必须在类型后面明确指出字符串的最大长度(即可以容纳的空间)。在使用VS2005编译一个程序时,出现了很多警告,说是用的函数是不安全的,应当使用安全版本,即函数名称增加“_s”的版本。通过以上对比sscanf与sscanf_s的使用,可以看出后者对缓冲区安全有了更多的考虑,从而避免了许多不经意的烦恼。原来安全版本的函数,对参数和缓冲边界做了检查,增加了返回值和抛出异常。
2023-04-23 13:49:45
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win95程序设计.pdf
2009-07-09
空空如也
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