蓝图中的类之基础讲解

本文介绍了面向对象编程中类的基础知识,并通过UE4蓝图详细讲解了如何创建、使用蓝图类。从创建蓝图类开始,到替换模型、添加碰撞体,最后实现碰撞事件触发对象销毁的功能。类的特殊性在于可以方便资源重复利用,减少代码冗余。通过实例,深入浅出地阐述了蓝图中的类和对象应用。

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类(Class)是面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)实现信息封装的基础。类是一种用户定义类型,也称类类型。每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数。类的实例称为对象。

类就是这样的,比如说学生是一个类,那么学生包括年龄、性别、姓名这些都是成员变量,那么学生在听课是他的一个属性,学生吃饭也是他的一个属性,那么就叫做成员方法,另外学生是一个类,那么学生里面的某个人比如说张三他就是一个对象,类是需要对象实现,那么张三就有了上面定义的性别、姓名、年龄、听课、吃饭这些的变量和方法。

蓝图中的类

1. 创建蓝图类

  • 在操作界面的内容浏览器里右击创建一个蓝图类
    这里写图片描述
  • 选择Actor类,这是系统为我们创建好的类。选择好后,将其命名为BP_C_Actor_OpenDoor
    这里写图片描述

2. 进入蓝图类中

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