函数说明:
Ray(Vector3 origin, Vector3 direction )
Ray(射线的起点,射线的方向(Unity 3D会自动进行单位归一化处理))
这个重载函数使用已有的射线Ray来作为参数并获取碰撞信息RaycastHit。
Raycast(Ray ray, RaycastHit hitInfo, float distance = Mathf.Infinity(无限), intlayerMask = DefaultRaycastLayers);
Raycast(射线, 碰撞信息, 距离, 射线碰撞层级);
射线方向:通过两点相减求向量
//保存碰撞信息
RaycastHit m_hit;
Ray ray = new Ray(transform.position ,playerTransform.transform.position-transform.position);
if(Physics.Raycast(ray, out m_hit, Vector3.Distance(transform.position, playerTransform.position)))
{
if (m_hit.transform.tag == "Wall" )
{
Debug.Log("碰撞物体名字 "+m_hit.transform.name);

本文介绍了Unity3D中使用Raycast进行射线检测的技术,包括Ray构造函数的用法以及Raycast、RaycastAll、RaycastNonAlloc等方法的功能和应用场景。这些方法可用于检测游戏场景中两物体之间是否存在障碍物,从而实现精准的碰撞检测和交互逻辑。
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