float x1 = x0 + r * Mathf.Cos(a * Mathf.PI / 180);
float y1 =y0 + r * Mathf.Sin(a * Mathf.PI / 180);
trs_point.localPosition = new Vector2(x1, y1);

这篇博客探讨了如何在Unity中结合数学公式,利用Mathf.Cos和Mathf.Sin函数以角度为参数绘制曲线。通过调整半径和角度,可以创建出不同形态的曲线路径,这对于游戏场景设计或物体运动轨迹的模拟非常有用。
float x1 = x0 + r * Mathf.Cos(a * Mathf.PI / 180);
float y1 =y0 + r * Mathf.Sin(a * Mathf.PI / 180);
trs_point.localPosition = new Vector2(x1, y1);


被折叠的 条评论
为什么被折叠?