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原创 关于shader graph 学习
学习目标:shader graph 常用模板学习学习内容:1、模型拆解2、模型溶解3、高亮模型裁切:关键点:主要节点、Position、AlphaClip引用于https://blog.youkuaiyun.com/linxinfa/article/details/108049048这篇干活满满的野生大神博客,强推!一些参数说明英文名称中文名称说明Position位置网格顶点或片段(mesh vertex or fragment)的位置信息Split拆分将N
2021-03-01 15:52:01
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原创 Unity射线Physics.Raycast与layer识别问题
Unity射线Physics.Raycast与layer识别问题一般情况下,射线检测比较消耗资源,那么我们一般会指定layer来减少消耗比如:private Ray ray; void Updata(){ if (Physics.Raycast(ray, out hit, LayerMask.GetMask("UI","GameObj"))) { //只识别UI这一Layer if (1 << hit.transform.gameObject.layer ==
2020-08-06 16:18:36
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原创 Unity 协程插件More Effective Coroutines Pro 学习笔记
Unity 协程插件More Effective Coroutines Pro 小记Unity 中协程应用还是非常频繁的,但是一旦大量使用必然导致高GC出现。More Effective Coroutines Pro 插件据官方说可以大量减少GC出现,提高运行速度,那么就我使用一段时间后理一下相关的API,效率图如下,来自官方的说明文档图一图二如何启动一个普通的MEC协程下面展示一个不同的协程方式//Unity自带private IEnumerator UnityCoroutine(){
2020-07-31 17:47:52
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空空如也
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