Unity3d模型动画回归原位---处理

本文详细介绍了在游戏开发过程中,如何通过选择Legacy和StoreinNodes选项,将模型动画与GameObject分离,确保动画播放不受位置变化影响,实现更高效的模型动画管理和优化。
导入模型动画的时候,选择Legacy,Store in Nodes,并且将模型作为一个GameObject的child。这样,模型动画播放的时候,只是以GameObject的位置作为参考,GameObject的位置移动不会使得模型动画回原来的位置。
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