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原创 Unity中使用代码动态修改标准材质的SurfaceType
在程序运行过程中我们可能会有修改材质SurfaceType的需求,比如说我们想要实现一个遮挡半透效果,从摄像机发射一条射线到玩家,如果有场景物体在其中遮挡,我们就使其变得半透明。
2023-09-22 18:39:20
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原创 [Unity踩坑记录]模型动画播放后会回到原点问题
因为之前一直都用的是mixamo的动作,类型也都是humanoid,当我把自己做的动作导入unity,却发现模型动画播放完后会回到原点。如果只是对于无位移的动画还好,但是对于像走路这种有位移的动画的确是个问题。
2023-08-14 13:13:38
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原创 基于SDF的云朵消散效果
UE的各种渲染大量运用了一种名为Signed Distance Field的技术,前段时间刷屏的《黑神话·悟空》的主程,在一次分享会上也介绍说《悟空》项目中,使用了S…看了很多大佬的教程: 黑魔姬:神作面部阴影渲染还原 这篇讲了图的制作流程(大概思路) Signed Distance Fields 这篇讲了SDF的算法 橘子猫:如何快速生成混合卡通光照图 这是之前一个群里的大佬写的脚本,可以生…大佬们做云阈值图的时候似乎都采用了多张图插值的方式(),这种方法可以自由控制消散的开始位置和结束位置。
2023-08-02 14:14:20
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原创 在unity中使用Matcap实现玻璃材质
Matcap(Material Capture)是一种渲染技术,用于在渲染过程中模拟具有真实光照效果的材质。Matcap贴图通常为一张包含着光照等材质信息的球形纹理,以模型的的法线作为uv采样这张纹理,即可把材质映射到模型中,通常能够提供较优的性能效率。但由于这张纹理是基于预先捕获的光照信息,因此并不适用动态关照场景。
2023-07-14 12:08:20
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原创 RenderFeature在编辑器中运行正常,打包运行报错
有时候我们使用RenderFeature的场景能在编辑器中正常运行,但打包出来后运行不了或者报错。查看运行日志发现是Shader丢失的问题。
2023-07-05 21:35:51
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转载 出现错误”the server spec is not correct:ssl://.“
当我尝试在plastic SCM中进行签入或者撤销时,出现异常”the server spec is not correct:ssl://.“但是发现仍然不起作用,随后我把plastic卸载并重装,问题得到解决。)中的方法进plastic中把ssl账号remove掉再重置。
2022-12-25 10:17:51
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原创 JAVA中读写文件的FileNotFoundException和IOException
JAVA中读写文件的FileNotFoundException和IOException
2022-06-29 17:07:22
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空空如也
(unity)为什么数组传参会出现空引用错误呢??(语言-c#)
2022-04-24
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