
笔记
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延澈左
游戏开发
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【Unity3d】【Timeline】Timeline的使用研究
Unity3d Timeline的使用研究原创 2022-06-10 13:35:47 · 1826 阅读 · 1 评论 -
[引擎笔记]图形及色彩相关概念术语
转载请注明作者及出处,本文作者为延澈左,本文标题为[引擎笔记]图形及色彩相关概念术语 本文链接为https://yanchezuo.com/en-8.html - 像素 - 分辨率 - 色彩深度(色深) - 隔行扫描/逐行扫描 - 显存 - 刷新速率 - 2D加速 - 3D加速像素光栅式设备(eg.显示器)上的单个可寻址的图像元素(图元) 单个,可寻址...原创 2018-04-18 13:10:38 · 325 阅读 · 0 评论 -
[引擎笔记]理论:使用矩阵进行变换
1.使用矩阵进行变换2.使用矩阵进行多次变换矩阵可以用来执行2D/3D变换。(平移、旋转和缩放变换) 1.使用矩阵进行变换P为原始点,P’为变换后点,M变换矩阵,则: P′=P∗MP′=P∗MP'=P*M变换矩阵在最右。同理可以推出,当矩阵变换时: M=M1∗M2M=M1∗M2M=M_1*M_2 这里的原始矩阵为M1,变换矩阵为M22....原创 2018-04-18 13:14:07 · 428 阅读 · 0 评论 -
[引擎笔记]之二:创建资源以及菜单
1.资源概括2.资源类型和资源加载1 .ico图标资源(ICON)2 .cur光标资源(CURSOR)3 字符串资源4 .WAV声音资源(WAVE)3.菜单资源(MENU)1.创建菜单资源2.加载菜单资源3.响应菜单事件(page 82)1.资源概括资源最终将会被打包成.res文件。 - 自定义资源: - 创建...原创 2018-04-18 13:16:49 · 389 阅读 · 0 评论 -
[引擎笔记]之一:windows/3D游戏运行框架
1.工程配置2.创建Windows窗口0.基础准备知识1.创建WNDCLASSEX结构体2.注册WNDCLASSEX3.创建Windows窗口3.窗口事件和游戏主循环1.处理事件2.主动查询事件3. 游戏主循环流程总结4.完整程序1.工程配置配置为win32应用程序 注意,不是console控制台程序。console控制台程...原创 2018-04-05 16:31:58 · 899 阅读 · 0 评论