unity-场景重置,游戏对象的初始化改变以及复制

1.改变游戏对象的初始值。在脚本之中使用Getcomponet<>()函数获得物体的 Transform或者Rigidbody,之后调用随机函数Random.range()来对游戏对象的初始数值进行一个随机化。并在检测到鼠标左键点击之后重置场景,之后游戏对象的初始值就会发生变化

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class lifechanger : MonoBehaviour {
    Rigidbody r;
    Transform ethanposition;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        r = GetComponent<Rigidbody>();//获得游戏对象刚体
        ethanposition = GetComponent<Transform> ();//获得初始位置
        r.mass = Random.Range (1, 100);//质量随机化
        int changenum = Random.Ran
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