1.改变游戏对象的初始值。在脚本之中使用Getcomponet<>()函数获得物体的 Transform或者Rigidbody,之后调用随机函数Random.range()来对游戏对象的初始数值进行一个随机化。并在检测到鼠标左键点击之后重置场景,之后游戏对象的初始值就会发生变化
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class lifechanger : MonoBehaviour {
Rigidbody r;
Transform ethanposition;
// Use this for initialization
void Start () {
r = GetComponent<Rigidbody>();//获得游戏对象刚体
ethanposition = GetComponent<Transform> ();//获得初始位置
r.mass = Random.Range (1, 100);//质量随机化
int changenum = Random.Ran