
[Unity3D]水族馆游戏教程
文章平均质量分 92
Unity3d初级项目实战,一步一步教你完成一个水族馆的游戏。跟着教程学习如何思考,如何解决问题,在实战中学习游戏开发相关的各种知识。
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延澈左
游戏开发
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[Unity3D]水族馆游戏教程七
文章目录0.前言1.事件管理器1.添加EventMgr2.事件管理器的设计思路3.事件管理器的实现4.事件管理器的全部内容2.喂食功能1.喂食功能的设计2.喂食功能的实现1.添加FoodMgr.cs2.添加FoodAI.cs3.FoodAI.cs的全部内容4.制作Food预制件5.设置FoodMgr6.生成Food7.添加FeedFlag.cs8.修改FishAI、FoodMgr、FoodAI、MoveFlag、SpeedFlag、RotateFlag1. 修改FishAI脚本2.修改FoodMgr脚本3.原创 2020-06-21 17:08:51 · 1042 阅读 · 8 评论 -
[Unity3D]水族馆游戏教程六
文章目录0.前言1.Swimming:游动状态2.Float:漂浮状态1.修改SpeedFlag2.修改MoveFlag3.添加Float状态4.修改Swimming3.互动:Escape状态1.添加碰撞2.添加Escape状态3.添加CameraMgr4.总结0.前言目前,FishAI中实现了随机游动。为丰富AI的表现,本篇将给AI添加多种状态:游动状态、漂浮状态、逃跑状态。1.Swimm...原创 2020-05-03 22:11:49 · 684 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D]水族馆游戏教程五
文章目录0.接上篇1.组合模式2.转向控制器1.创建转向控制2.修改FishAI3.移动控制器1.添加移动控制器2.修改FishAI4.动画控制器1.创建动画控制器2.修改FishAI5.当前效果6.总结0.接上篇上篇添加了鱼AI的速度控制器,本篇我们将继续丰富AI。1.组合模式得益于上篇的速度控制器,将速度控制从脚本中单独提出来,一方面,可以使得SpeedFlag只专注于处理速度,另一方...原创 2020-04-19 21:42:33 · 665 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D]水族馆游戏教程四
文章目录0.接上篇1.速度控制器2.修改FishAI3.修改后的效果4.总结0.接上篇上一篇,实现了鱼AI的随机游动、自动转向,并且学习了如何分析调试过程中遇到的报错。本篇将继续优化鱼AI。1.速度控制器上一篇虽然实现了鱼的随机游动,但是可以看到,鱼在转向的时候,会显得很突然。因此先要解决这个问题。我们的思路是,让鱼在刚转向的时候,速度由慢到快,等到游动到快要到达目标点的时候,速度减慢...原创 2020-04-12 23:16:40 · 889 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D]水族馆游戏教程三
文章目录0.前言1.鱼缸脚本修改2.鱼AI脚本0.前言本次内容,将初步实现鱼的AI的游动。鱼AI作为游戏的核心功能,后续将会对AI进行丰富和优化。但首先,我们先让鱼儿游动起来,给自己一小丢丢成就感!1.鱼缸脚本修改我们希望鱼的活动都是在鱼缸内,并且鱼的出生位置随机,因此,需要先计算出鱼缸的边界范围。在Tank.cs脚本中,添加鱼缸边界位置变量,对外只读不能修改,并且在Awake()方法中...原创 2020-04-04 19:36:37 · 1202 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D]水族馆游戏教程二
文章目录1.资源导入2.meta文件设置3.创建水箱背景4.鱼模型资源设置5.总结1.资源导入现在,我们找一些适用于游戏的资源,主要是鱼类的带动作的模型、水箱的背景贴图、水族箱的背景音乐等。资源的链接地址在文章末尾。资源内容:在工程中新建Audios文件夹和Textures文件夹,把bgMusic.mp3放到Audios下,Lake01.png到Lake05.png放到Textures文...原创 2020-03-29 22:02:23 · 1293 阅读 · 11 评论 -
[Unity3D]水族馆游戏教程一
水族箱文章目录水族箱1.工程创建2.创建水箱3.相机1.工程创建本次教程使用Unity3D 5.5.5f1版本首先,打开工程,创建一个名为Aquarium(水族馆)的工程:在工程中,创建Editor、Scenes、Scripts三个文件夹,分别用来放编辑工具、场景和游戏脚本。默认场景中,有主相机Main Camera和一个平行光Directional Light。先保存当前场景到S...原创 2020-03-22 21:01:06 · 2106 阅读 · 1 评论