Unity 升级项目到Urp(通用渲染管线)以及画面后处理

本文介绍了如何将Unity项目升级到URP(通用渲染管线),详细讲解了升级过程中的关键步骤及可能出现的问题,如材质、相机、自定义Shader的调整。此外,文章还探讨了URP提升游戏画面表现的方法,包括阴影调整、画面质量优化以及后处理技术如Bloom和Depth Of Field的应用,以实现风格化和增强视觉效果。

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前言:

Urp全称为Universal Render Pipeline,即通用渲染管线

在开始学习Urp之前,需要了解一下,什么是Render PipeLine(渲染管线),渲染管线也称为渲染流水线或像素流水线或像素管线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元

在最开始之前,Unity使用的是固定渲染管线,这样对于游戏开发者就没有个性化的调整空间,有一定的限制,所以后来出现了可编程渲染管线Srp

关于可编程渲染管线:

  • Unity中,可编程渲染管线底层使用C++封装一些接口来提供给C#去调用,帮助游戏开发者可以在脚本中使用这些接口
  • 可编程渲染管线有UrpHdrp两者,而Urp主要是面向低性能终端的一种渲染方式
  • 最开始Urp名字是Lwrp,后来改名为Urp,未来也许会作为Unity的默认渲染管线

Urp是一种SRP(可编程渲染管线),相比于默认渲染管线,在提升画面表现的同时,也可以通过一定的优化提升游戏的性能表现

升级项目为Urp:


1、 开始升级前准备

在开始之前,需要你备份你的项目,确保在升级过程中出现问题还有挽回的空间

关于项目的备份:

  • 可以打包成Package来导出项目

在你做好备份后,就可以正式开始项目的升级工作,我们可以在导航栏中的Window选项中找到Package Manager,点击进去,找到Universal RP,然后点击安装即可完成安装

在这里插入图片描述

2,将默认渲染管线替换为Urp渲染管线

导入Urp插件后,在Project面板右键选择Create -> Rendering - >Universal Render Pipeline -> Pipeline Asset创建一个Urp的Asset命名为UrpTest
在这里插入图片描述

接下来在Edit中打开Project Setting面板,选择Graphics,然后再其中的Scriptab

<think>嗯,用户想了解如何将Unity项目从标准渲染管线升级通用渲染管线URP)。首先,我需要回顾一下自己知道的步骤。根据之前看到的引用内容,升级步骤包括安装URP包、创建URP资产、调整项目设置、升级材质,以及处理自定义Shader。 首先,用户需要确保安装了URP包。在Unity的Package Manager里找到Universal RP并安装。这一步相对直接,但需要注意Unity版本是否兼容。比如,不同版本的URP可能有不同的安装方式,用户需要确认他们的Unity版本支持URP。 接下来是创建URP配置文件。用户需要在项目中右键创建Rendering > URP Asset。这一步可能涉及到一些配置,比如渲染质量的设置,但具体细节可能需要根据项目需求调整。然后,在Project Settings的Graphics里指定这个URP Asset,这样Unity才会使用URP进行渲染。 然后,调整项目设置。除了Graphics设置,可能还需要修改Quality设置中的渲染管线资产。这里可能会有用户遗漏的地方,比如忘记调整所有质量级别的设置,导致部分场景没有正确应用URP升级材质是关键一步。使用Edit菜单中的Render Pipeline > Universal Render Pipeline > Upgrade Project Materials功能,可以自动升级大部分使用Standard Shader的材质。但根据引用内容,只能升级Unity自带的Standard Shader,自定义Shader需要手动处理。用户可能需要检项目中是否有自定义Shader,并考虑使用Shader Graph重新制作,或者手动修改代码以适应URP的Lightweight Shader。 此外,用户可能会遇到材质变粉红的问题,这说明材质没有正确升级或Shader不兼容。这时候需要检是否遗漏了升级步骤,或者是否有自定义Shader未处理。引用中提到的全粉色材质问题,就是因为在升级过程中没有正确转换材质导致的。 另外,可能还需要考虑后期处理效果的调整,因为URP使用Volume组件代替了传统的Post-Processing组件。用户需要将旧的后处理效果转换为Volume Profile,这可能涉及到重新配置一些效果参数。 用户可能遇到的问题还包括光照和阴影的设置变化。URP的光照模型可能与标准管线不同,需要重新调整光源参数,或者检阴影是否正常显示。还有,URP对Shader的兼容性要求更高,特别是表面着色器可能需要重写为URP支持的Shader类型。 最后,测试阶段非常重要。用户升级后需要全面测试场景,检材质、光照、后处理等是否正常,性能是否有提升或变化。可能还需要优化Draw Call和批处理,利用URP的新特性提升项目性能。 总结一下,回答用户的问题需要分步骤详细说明,并提醒可能遇到的常见问题,如材质粉色、自定义Shader处理、后处理调整等。同时,引用站内的资料来支持步骤的正确性,比如升级材质的菜单路径和注意事项。</think>### 如何将Unity项目升级通用渲染管线URP) #### 1. **安装URP包** - 打开Unity编辑器,进入菜单栏 **Window > Package Manager**。 - 在Package Manager中搜索 **Universal RP**,点击安装(需Unity 2019.3或更高版本)[^1][^2]。 #### 2. **创建URP配置文件** - 在Project窗口中右键,选择 **Create > Rendering > Universal Render Pipeline > Pipeline Asset**,生成URP配置文件。 - 可自定义配置(如渲染质量、光照模式),默认配置适合多数项目。 #### 3. **配置项目使用URP** - 进入菜单栏 **Edit > Project Settings > Graphics**。 - 在 **Scriptable Render Pipeline Settings** 字段中,拖入刚创建的URP配置文件。 - 修改 **Quality Settings** 中的每个质量级别,确保均使用URP配置文件。 #### 4. **升级项目材质** - 执行菜单栏 **Edit > Render Pipeline > Universal Render Pipeline > Upgrade Project Materials**,自动转换标准材质到URP兼容格式。 - **注意**:仅支持Unity内置Standard Shader材质,自定义Shader需手动调整或使用Shader Graph重构[^2]。 #### 5. **处理自定义Shader** - 检所有自定义Shader,将其替换为URP支持的 **Lightweight Shader** 或 **Shader Graph** 生成的Shader。 - 示例修改: ```glsl // 旧版Standard Shader #pragma surface surf Standard // URP修改后 #pragma surface surf Lightweight ``` #### 6. **验证与调试** - 运行项目,检材质是否正常显示(粉色表示Shader未正确升级)。 - 调整URP配置中的光照、阴影和后处理(如使用 **Volume** 组件替代传统后处理)。 #### 7. **优化与适配** - 启用URP的 **SRP Batcher** 减少Draw Call。 - 测试移动端性能时,可降低URP配置中的 **Render Scale** 或关闭复杂光照。
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