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原创 Unity URP渲染管线(Universal Render Pipeline)
渲染管线是一系列渲染操作的集合,在传统渲染管线一文中我简单介绍了渲染管线中的通用概念,本文将对Unity的通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)进行介绍。Unity提供了内置渲染管线(Built-In)和可编程渲染管线(SRP)两类渲染管线。内置渲染管线是Unity的默认渲染管线,其自定义选项有限。而可编程渲染管线可以通过脚本代码定制化管线,允许用户更多地控制渲染流程。
2025-03-10 20:54:04
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原创 传统渲染管线
Local treatment of VPDT is rare but important for improving the understanding of light behavior in photodynamic reaction. For this, a device possesses the abilities of adjusting the irradiance, irradiation location, area, and shape is proposed and its abil
2025-02-24 20:21:39
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原创 VS2016相对路径起点
VS2016相对路径(1)头文件和源文件相对路径是否存在区别答:不一定。两者的起点均为其本身所在路径和附加(包含)目录路径,与工程文件路径无关。但需要指出(附加)包含目录由项目属性设置,设置时,相对路径的起点位于工程文件所在目录。(2)include相对路径和读取文件相对路径的区别include相对路径如上所示,存在多个起点。读取文件的相对路径起点与工作目录相关,而非由某源文件所在的路径or工程文件路径决定。调试时,工作目录为VS属性中设置的工作目录(可修改,通常为工程文件所在路径)
2022-02-18 10:41:07
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空空如也
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