UNITY普通3D项目转换成URP项目

UniversalRP在Unity中的配置与素材转换指南
文章详细介绍了如何在Unity中确认UniversalRP插件的版本支持,以及如何将3D项目设置为使用UniversalRP,包括检查素材兼容性,创建渲染通道,管理项目设置,处理材质丢失问题,并最终完成素材的转换到UniversalRP支持的格式。
注意:要确认UniversalRP对应的版本支持 目前此插件在2019和2020.2版本上已经得到认证

转换的前提:

1.查看素材或询问素材支持的Unity版本
2.查看或询问素材是否支持UniversalRP插件
3.查看或询问素材支持的URP Unity版本
4.安装好UniversalRP并创建通用渲染管线

转换步骤:

1.首先要确认模型材质支持URP,然后新建3D项目,在Window-->PackageManager--
>UnityReglstry--->UniversalRP

 

2.导入UniversalRP
3.Project面板下面加号点击---->Rendering--->Univerasal Pipeline--->PipelineAssetst 创建通用渲染通道
4.管理通道 新建文件夹 重命名为PiplineFoder,将创建好的通用渲染通道拖拽到PiplineFoder文件夹下

5.选项卡-->Edit--->ProgectSttings--->Graphics 在此选项栏找到Scriptable Render Pipeline Settings把里面的渲染管线替换成通用渲染管线
6.选项卡--Edit--->ProgectSttings--->Quallity 下拉找到Rendering选项 把里面的选项替换成通用
渲染管线

 

7.如果导入进来的素材出现材质丢失(紫色),在确认该素材支持URP的情况下,点击Edit----
>RenderPipline--->UniverRenderPipline---->Upgrade Project Materials to UniversalRP
Materials(全部资源替换成URP材质选项)

 

 8.转换完成

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