变量:
Transform.localPosition(返回 vector3)
相对于父级的位置
Transform.localRotation(返回 Quaternion)
相对于父级的旋转
Transform.localScale(返回 vector3)
相对于父级的缩放
transform.right(返回 vector3)
transform.up(返回 vector3)
transform.forward(返回 vector3)
这三个变量返回的是一个根据本地 Transform 的旋转得到的方向向量(与位置无关)
Transform.childCount(返回 int)
返回子物体(不包括孙级与更深层级)的数量。
Transform.eulerAngles(返回 vector3)
返回当前旋转的Vector3表示(相对于世界空间)
结果是按 z->x->y 顺序旋转得到的结果。
返回的值的每个分量都在 [ 0f, 360f ) 之间
Transform.localEulerAngles(返回 vector3)
返回当前旋转的Vector3表示(相对于父级)
结果是按 z->x->y 顺序旋转得到的结果。
返回的值的每个分量都在 [ 0f, 360f ) 之间
Transform.hasChanged(返回 bool)
返回位置、旋转或缩放是否发生了改变(自上次被标记为false)
Transform.hierarchyCapacity(返回 int)
The transform capacity of the transform's hierarchy data structure.
Transform.hierarchyCount(返回 int)
The number of transforms in the transform's hierarchy data structure.
Transform.localToWorldMatrix(返回 Matrix4x4)
Matrix that transforms a point from local space into world space (Read Only).
Transform.lossyScale
The global scale of the object (Read Only).