unity一 Transform类基础介绍

本文介绍了Unity3D中的Transform组件,包括其在物体位置、旋转和缩放中的作用。每个GameObject都包含Transform组件,允许父子关系的建立,实现位置、旋转和缩放的继承。在Inspector中可以直观编辑Transform属性,并提供了移动、旋转和缩放工具。文章还提到了Transform类的一些关键属性,如childCount、eulerAngles和parent等,强调了属性值相对于父物体的特性。

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Transform

transform组件决定了场景中所有物体的位置,旋转和缩放比例。每个GameObject物体对象都有一个变换组件。transform组件在inspector检视视图窗口中是可见且可编辑的如图所示:
这里写图片描述

每个Transform 都可以有一个父项,它允许你分级地应用位置,旋转和缩放。 这是Hierarchy层次结构窗格中看到的层次结构。 他们还支持枚举器,以便您可以循环使用子类对象。如下代码所示:

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    // Use this for initialization
    void Start () {
        foreach (Transform child in transform)
        {
            child.position += Vector3.up * 10.0F;//让transform下
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