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原创 [Unity]在坦克枪口处发射子弹(设置发射位置)
直接使用transform.position会在坦克中心生成,一不小心就把自己给打爆了,这实在是我们不愿意看到的景象。那么使用transform.position + new Vector3(x, y, z)呢?可以是可以,但是Vector3的单位和Unity的单位以及图片素材像素的对应关系又不好找,只能一点点试,此方法不理想。 那么: 就在图片枪口位置上弄个没有实体的子对象,然后用他的position去生成子弹。...
2021-09-07 23:55:01
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原创 Unity关于子弹发射tansform.up和Vector3.up在transform.translate()函数中的区别
无论up.right.还是forward,都是一样的原理。transform.Translate(transform.up * BulletSpeed * Time.deltaTime, Space.World);Transform.up在移动对象的同时还要加上旋转,如果此时使用的Space.Self,那么对象(这里是发射子弹)还要加上本身旋转的角度再发射出去:如果坦克朝左发射,那么子弹会朝左,但是向下运动(向左的绿轴 + 旋转90°)transform.T...
2021-09-07 11:37:56
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空空如也
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