Molehill有望成为一个好玩的,实用的标杆

随着3D API的发展,Unity正逐步进入Flash3D的世界,为开发者提供了强大的集成开发环境。除了支持C#,Unity还计划支持ActionScript 3,这可能会使Flash项目更加兼容。这一举措将对Flash3D开发者社区产生积极影响,并有可能扩大Unity的用户群体。

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简而约之,Unity已经进入到了flash 3D世界。随着3D api(插一句,Away3D做了很好的工作)可能通过Molehill提供一种引入3D的方式,为此Unity带来了一个牛B的IDE。

还 要考虑他们准备支持AS3了(他们已经开始着手于UnityScript),如同你正在使用的其他语言一样(我已经是一个c#爱好者了),我希望最终的 Unity生成的项目可以兼容大部分的flash项目。我还不知道他们准备生成什么输出文件(swf或其它flash编译成的项目),但是我确实希望他们 的输出文件可以运行在FlashBuilder或其他flash IDE环境下。

已经有一些相关的讨论了,自然,分为左派和右派。 我觉得会是更积极的影响 – 他们已经在着手开发工具而且做的不错。毫无疑问,如果造成的结果就是flash是人们期望的方案并急需实现的话,他们的用户群体会急剧扩大。(一个案例就 是,我为Flash IDE创建了一个Papervision3D component,下载量达到了45万人次)。它告诉我人们需要一个视觉化的3D解决方案,并且一个好的Flash3D IDE会有大量的用户群。Flash3D在开发者食物链(food chain)中占有的分母越低越好。


但是毫无疑 问,Adobe是最大的赢家。就我看来,他们已经取得阶段性胜利了。之前我抱怨的一个地方就是Molehill带来的3D就像是老学究(egg- heads),只有喜欢它的人才会使用它。像我之前所说,除非你形成一个海量的使用基础,否则就是一个鸡肋。换句话说,我觉得除非新的3D能力支持通用的 interface和语言,它除了出现在YouTube上的一些演示视频会毫无建树。

进入Unity,你会解决以上所有难题。所有我说过 要解决的问题,他们都处理的不错。我很好奇Unity的physics,Beast Light mapping(光照贴图)和shaders是如何转换的,我猜他们已经为Flash 3D开发者画了一个大大的饼(画饼充饥)。

看一下官方的声明
http://blogs.unity3d.com/2011/02/27/unity-flash-3d-on-the-web/

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