
消息事件机制
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wkyb608
这个作者很懒,什么都没留下…
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Event中target与currentTarget的区别
target是目标事件,就是监听的对象,例如,如果用户单击“确定”按钮,则目标节点就是包含该按钮的显示列表节点,又如如果用户点击了Button,target就是Button本; currentTarget是当前正在使用某个事件侦听器处理Event对象的对象,例如,如果用户单击“确定”按钮,则当前目标可以是包含该按钮的节点,也可以是它的已为该事件注册了事件侦听器的始祖之一,又如如果一个用户点击OK按钮,currentTarget可能是Button或者Button的容器(前提是该Butto原创 2010-11-29 11:24:00 · 847 阅读 · 0 评论 -
Event.ADDED_TO_STAGE的问题
<br /> 发现一个问题,就是在对象中添加了Event.ADDED_TO_STAGE监听后,监听函数会执行两次,从网上找了下资料,是这样说的:事件处在目标阶段的时候添加子对象,childSprite的侦听器被触发两次<br />。但是不知道对不对,所以探索ing....原创 2010-11-29 15:44:00 · 829 阅读 · 0 评论 -
Flash Event事件流的三个阶段
显示列表中事件流的三个阶段在一个事件的整个生命周期内,共分为三个阶段(捕获阶段-->目标阶段-->冒泡阶段): 在捕获阶段与冒泡阶段均可能经过N个节点,在目标阶段仅可能有一个节点。 使用stopPropagation可阻止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。使用stopImmediatePropagation可阻止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 显示列表中事件流三阶段与事件机制本身没有直接关系。在AS3显示列表中,为什么要有事件流,为什么不是直接到达目原创 2010-11-28 17:11:00 · 2123 阅读 · 0 评论 -
AS3事件机制概述
事件机制是AS3的核心功能之一,没有充分掌握事件机制的方方面面,就不能算是精通AS3语言。 1. AS3事件机制的主要成员IEventDispatcher:事件派发对象接口,定义了添加、派发、移除、是否监听指定事件、是否触发指定事件接口EventDispatcher:事件派发对象接口的实现者,用户无法撇开EventDispatcher而自行实现IEventDispatcher接口,无法直接继承EventDispatcher时,必须把EventDispatcher作为实例变量。 Event:事件基类,原创 2010-11-23 10:34:00 · 787 阅读 · 0 评论 -
AS3 event flow 事件冒泡机制 以及 stopImmediatePropagation() stopPropagation()用法
<br /> <br /><br />今天,我也正式宣布,开始成为闪客,以往对macromediaflash的许多头疼问题都被adobe解决了,以往一直否认我喜欢做flash,现在总算可以为adobe flash自豪。非常有系统的developing方式。RIA 平台, on screen project就不这里说了。 <br /> <br />这期带来的是flash极重要元素之一,event事件。在游戏里就是所谓的Trigger. Adobe改良后的,大家谓称的“冒泡机制”。有问题欢迎发问指教原创 2011-02-21 15:12:00 · 1088 阅读 · 0 评论