
cocosBuilder
wkyb608
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x CocosBuilder运用教程(二)连接自定义类
看来2013年2月最多只能写三篇技术博客了!今天学习使用了一下CocosBuilder的连接到自定义类的功能,确实很爽,让IOS的程序员们不必再硬编码了。通过看Cocosbuilder本身的document,以及搜索网上资料,加上自己查看CCB源码,完成连接自定义类的功能。首先需要注意一点,CocosBuilder的Document是针对Cocos2d-iPhone的而不是Cocos2d-x的,所转载 2013-07-31 17:40:20 · 789 阅读 · 0 评论 -
解决:自定义cocosbuilder插件属性不可编译的问题
就拿官方的CCRotatingSprite的插件来说一下 Item0设置的是CCRotatingSprite属性的分割线,记得dontSetInEditor属性示例中是没有的,这里要把他加进来并设为YES,不然属性不可编辑KeyType备注defaultn/a缺省值readOn转载 2014-06-12 12:57:20 · 908 阅读 · 0 评论 -
Xcode5 “No matching provisioning profiles found issue” (but good at xcode4)
Everything is OK on Xcode4.6. When I try to use Xcode5 dp6 to run app on devices. I got an error of "No matching provisioning profiles found issue". How can I resolve this issue?An转载 2013-11-12 15:31:21 · 986 阅读 · 0 评论 -
编译插件到cocosbuilder工程中
1.创建一个新的bundles类型的目标2.点next后输入插件的名称后创建了下列文件里面的.c文件要删除,然后从cocobuilder 源码中拷贝文件过来,并修改名称后3.CCMenuItemToggle配置在插件目标的构建设置里,设置 Wrapper Extension 为 ccbPlugNode ,设置 Other Linker F转载 2013-11-06 21:26:36 · 1190 阅读 · 0 评论 -
确保 Xcode 每次 Build 时都自动更新资源
用过 Xcode 的都知道,Xcode 有一个非常讨厌的 bug,有时候更新资源后,真机调试发现资源还是旧的,这个时候只能 Clean 以后重新 Build。但这样非常浪费时间,特别是大一点的工程,编译一次就要几分钟。这个时候,程序员说不定就跑 moko.cc 去瞎逛了。。。为了提高生产力,我们需要一个脚本,在 Xcode Build 的时候强制更新资源。确定目录结构先看下图,Xc转载 2013-11-06 17:34:29 · 3484 阅读 · 0 评论 -
更新证书错误Code Sign error: Provisioning profile ‘XXXX'can't be found
在Xcode中当你在更新了你得证书而再重新编译你的程序,真机调试一直会出现 Code Sign error: Provisioning profile ‘XXXX’ can't be found是不是会另你很恼火。下面说说解决方法,让你很好的解决这个问题。1.关闭你的项目,找到项目文件XXXX.xcodeproj,在文件上点击右键,选择“显示包内容”(Show Package Contents原创 2013-09-13 18:41:52 · 740 阅读 · 0 评论 -
CocosBuilder 多分辨率基础
最近两个项目大量使用了CocosBuilder, 对于开发效率提高是巨大的. 一直计划写一篇博客谈谈CocosBuilder的多分辨率问题, 懒病加上一些疙疙瘩瘩的小事情, 拖延了一个多月, 才终于下定决心要尽快完成这篇博客.在这篇文章中, 假定你比较熟悉CocosBuilder, 如果您还不是很熟悉CocosBuilder, 推荐您看下我的另外一篇文章. 从零开始学习CocosBuild转载 2013-09-02 13:11:03 · 662 阅读 · 0 评论 -
工具CocosBuilder的使用--复杂动画
一个网友推荐过一款制作动画的工具,叫做 Spriter; 其中有个Demo介绍怎么制作游戏中的boss,十分精彩;Sprite的Demo地址为:How to use Spriter 0;资源下载地址:Monster; 这篇文章中,我将使用CocosBuilder来复制这个例子,先看截图。和这个系列之前的文章中一样,先创建cocos2dx工程,命名为Monster转载 2013-08-02 18:23:43 · 1000 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x CocosBuilder施用教程(一)HelloCocosBuilder
2012年过年年回来一直没有可以用于写博客的新收获,以致于担心2013年2月份的博客数量能否达到4篇,以保证我博客头像下锃亮的”恒“。新公司可以直接上网是我这三个月来博客数量倍增的主要原因。好了不多说了,回归正题。这里主要是一些除CocosBuilder本身Document之外的一些使用教程。CocosBuilder的基本使用这里面是不会提及的,因为CocosBuilder本身就带了此转载 2013-07-31 17:39:32 · 696 阅读 · 0 评论 -
Creating a Game with CocosBuilder
This tutorial aims to show how you can use CocosBuilder together with cocos2d-iphone to create character animations, game maps and interfaces. CocosBuilder has been used by Zynga to produce games su转载 2013-07-31 17:35:28 · 898 阅读 · 0 评论 -
CocosBuilder 完全攻略
CocosBuilder与interface builder 类似,是cocos2d下简单快速进行精灵,层,场景布局的工具。CocosBuilder可以快速完美的进行菜单和交互场景的布局,如果手动去做,这往往让人头疼。在CocosBuilder之前,通过cocs2d为游戏创建基本的接口确实很痛苦。当添加一个新的菜单或按钮到你的游戏时,你通常这样来做:l 做个猜测:“我转载 2013-07-31 16:58:57 · 915 阅读 · 0 评论 -
编译插件到cocosbuilder工程中
1.创建一个新的bundles类型的目标2.点next后输入插件的名称后创建了下列文件里面的.c文件要删除,然后从cocobuilder 源码中拷贝文件过来,并修改名称后3.CCMenuItemToggle配置在插件目标的构建设置里,设置 Wrapper Extension 为 ccbPlugNode ,设置 Other Linker F转载 2014-06-12 12:23:47 · 899 阅读 · 0 评论