Context3D类中的setBlendFactors方法(指定用于使用现有颜色混合绘制操作的输出颜色的系数)

本文介绍了像素着色器如何通过不同的混合因子将源颜色与目标颜色进行组合,以实现像素级别的颜色叠加效果。默认情况下,源颜色会覆盖目标颜色,但通过调整混合因子可以实现正常的alpha混合。

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像素着色器程序的输出(源)颜色根据以下公式与该像素的现有(目标)颜色组合:

result color = (source color * sourceFactor) + (destination color * destinationFactor)

目标颜色为该像素在渲染缓冲区中的当前颜色。因此,这是最近的 clear() 调用和任何中间 drawTriangles() 调用的结果。

使用 setBlendFactors() 设置用于与源颜色和目标颜色相乘然后将它们相加的系数。默认混合系数为 sourceFactor = Context3DBlendFactor.ONE 和 destinationFactor = Context3DBlendFactor.ZERO,这会导致源颜色覆盖目标颜色(也就是说,不会发生两种颜色混合)。对于正常 alpha 混合,请使用 sourceFactor = Context3DBlendFactor.SOURCE_ALPHA 和destinationFactor = Context3DBlendFactor.ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA

使用 Context3DBlendFactor 类中定义的常量设置此函数的参数。

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