
Android
文章平均质量分 66
wkyb608
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
针对 Android 的Adobe AIR 2.6即将发布!
原文链接:针对 Android 的Adobe AIR 2.6即将发布!Adobe is pleased to announce the immediate availability of Adobe AIR 2.6 for Android smartphones and tablets. AIR 2.6 for Android adds support for Android 3.0 and the latest Android tablet devices – includin转载 2011-02-27 14:47:00 · 820 阅读 · 0 评论 -
在cocos2dx中应用protobuf
protobuf在各个平台下编译好痛苦!!! 各种失败!! 经过两天的努力终于成功了!!!所以有必要记录下,以方便会他人会用到(网上查阅了很多资料, 很是感激那些作者)去https://code.google.com/p/protobuf/downloads/list下载版本protobuf-2.5.0.tar.bz2, 然后解压 如图为了解决ios平台下可能的名转载 2015-05-26 19:58:32 · 1421 阅读 · 0 评论 -
如何自己动手命令行安装安卓apk文件
工具/原料android ADB命令apk文件方法/步骤用数据线连接手机和电脑2在电脑上打开命令行工具,进入apk文件所在目录,比如根目录下的game文件夹,cd /game回车,然后输入安装命令adb install hello.apk回车就安装到手机上了原创 2015-05-26 14:40:58 · 968 阅读 · 0 评论 -
COCOS2DX-ANDROID之 APK签名,打包
1.签名的意义 为了保证每个应用程序开发商合法ID,防止部分开放商可能通过使用相同的Package Name来混淆替换已经安装的程序,我们需要对我们发布的APK文件进行唯一签名,保证我们每次发布的版本的一致性(如自动更新不会因为版本不一致而无法安装)。2.签名的步骤 a.创建key b.使用步骤a中产生的key对apk签名3.具体操作 方法一: 命令行下转载 2015-05-26 20:16:11 · 4084 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx3.0在mac下Android的环境配置
项目进行到关键时刻,关卡大致排完,现在就来捣鼓一下cocos2dx在mac下得Android环境配置。windows下得安卓环境配置可能比较常见和熟络,mac下去打包apk可能就让人容易产生一种更难的错觉,其实不然,大致方法都是相同的,只是具体步骤上可能有些区别。windows下所需要的环境,mac下都需要,只是换成了mac版本。步骤一,下载所需要用到的所有工具和sdk:转载 2015-05-26 19:57:30 · 497 阅读 · 0 评论 -
Android编程心得-解决Eclipse导入工程出现The project was not built since错误
我们在Android学习中,经常会导入工程源码进行学习,但是有的工程源码导入后会出现一个大大的红色感叹号,然后出现The project was not built since its build path is incomplete. Cannot find the class file for java.lang.Object的错误 解决办法如下:1.原创 2015-05-26 19:58:48 · 528 阅读 · 0 评论 -
Android .mk文件语法规范及使用模板
模块描述变量:下面的变量用于向编译系统描述你的模块。你应该定义在'include $(CLEAR_VARS)'和'include $(BUILD_XXXXX)'之间定义。正如前面描写的那样,$(CLEAR_VARS是一个脚本,清除所有这些变量,除非在描述中显式注明。 LOCAL_PATH 这个变量用于给出当前文件的路径。你必须在Android.mk的开头定义,可以转载 2015-05-26 19:57:30 · 503 阅读 · 0 评论 -
android 覆盖安装问题
1、android中覆盖安装不会导致data/data/package下的数据被删除2、数据库会有数据库的一套升级机制3、sharepreference 不会被覆盖,如果在app中有使用Key记录是否程序启动次数,这个值不会被覆盖。 我们可以使用key = key+version,因为版本号是递增的,所以每次升级或者覆盖安装都会启用不同的key值,相当于重置了计数。原创 2014-11-14 13:40:33 · 6441 阅读 · 1 评论 -
返回Android游戏黑屏解决办法
这几天逛cocos2d-x.org论坛,发现cocos2d-x的作者放出来一个帖子,用来解决返回Android游戏加载资源时黑屏的问题。帖子过些日子估计就沉了,所以转出来,以供后面查询。需要修改三个文件:1) cocos2dx/platform/CCPlatformMacros.h 将Line84修改为 #define CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DAT转载 2014-11-07 17:35:46 · 1572 阅读 · 0 评论 -
阐述从Flash移植到iOS的框架和平台差异性
作者:Amos Laber我在上篇文章中阐述了跨平台移植游戏的挑战,在这篇文章中,我将呈现具体游戏项目移植的蓝图。这是款典型的2D游戏,有着卷轴式背景、动画角色和触碰(游戏邦注:在web上使用鼠标)控制方式。以此为例,应当足以概述如何以Flash为主要平台且以iOS为次要平台来计划和构建游戏,这样的游戏可能随后还能移植到Android上。选择Flash作为主要平台,这样经验丰富的F转载 2012-03-04 18:45:51 · 1876 阅读 · 0 评论 -
优快云移动博文集锦之Android游戏开发
<br />导读:据易观国际预计,手机游戏用户增速将在2011年达到41%。到2013年国内手机游戏市场规模将达到96亿元。Android作为国内发展势头最猛的智能手机平台,游戏开发值得开发者投入学习。<br />优快云会员李华明在多家技术社区担任游戏开发版版主,在Android游戏开发领域有丰富的经验,自去年12月份开始,他在优快云博客上分享了一系列相关技术文章,推荐大家阅读。<br />一、设置全屏以及绘画简单的图形<br />二、剖析游戏开发用view还是sarfaceView<br />三、原创 2011-02-17 10:12:00 · 634 阅读 · 0 评论 -
Android 关于“NetworkOnMainThreadException”出错提示的原因及解决办法
Android 4.1项目:使用新浪微博分享时报: android.os.NetworkOnMainThreadException原因:不允许在主线程中进行网络访问网上搜索后知道是因为版本问题,在4.0之后在主线程里面执行Http请求都会报这个错,也许是怕Http请求时间太长造成程序假死的情况吧。那么网上的朋友也给出了相应的解决方案,这叫上有政策下有对策:一:在发原创 2015-08-28 13:57:37 · 895 阅读 · 0 评论