Flash Molehill 3D 第一节(环境配置)

本文介绍如何配置最新的Flex Hero SDK、Flash Player 11及playerglobal.swcforFlashPlayer,实现3D demo的正常运行。包括SDK的放置位置、文件夹创建、文件名修改等步骤,并解决了一些常见问题。

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         今天下载了flash官方提供的一些3D demo进行研究,发现现在需要配置的东西还蛮多的,所以在博客里做个记录:

         1、下载最新的Flex Hero Sdk(注意下载最新版本的:目前最新版本号为4.5.0.19786

    2、下载最新的Flash Player11

         3、下载playerglobal.swc for Flash Player

         以上的3个文件是开始前需要配置好的,所以首先对环境配置进行说明:

     a、Flex Hero Sdk的位置你可以随意放置,当然最好放在你的Flash Builder的安装目录下的Sdk目录下。

   b、在Flash Buider(安装位置)\Adobe Flash Builder 4\sdks\4.5.0.17689\frameworks\libs\player下新建一个文件夹取名为11.0。 保持10.1文件夹。

   c、将下载的playerglobal文件修改名称,因为官方对playerglobal文件做了版本控制,所以你下载到的文件名称会很长,当然你只要取playerglobal.swc即可。并将该swc放入到11.0文件夹下。

   d、新建项目后修改sdk到Flex Hero Sdk,同时修改Flash Player版本为11.0.0,并添加编译参数-swf-version=13.

   此时环境已经部署完成,当然可能你部署时会出现这样那样的问题:我遇到了添加编译参数时报错,说-swf-version=13不被识别,这个肯定和你的sdk版本有关,请检查sdk版本号。然后下载一些demo文件进行配置,如果你发现运行后报的fp版本是11那就没什么问题了。如果报VerifyError: Error #1014: 无法找到类 flash.display3D::Context3D,则检查你的编译参数是否已经设置,并参考d,进行环境检查。

转载于:https://www.cnblogs.com/jacku/articles/2033466.html

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