装饰模式

本文介绍装饰者模式的基本概念及其在代码中的实现方式。通过具体的Java示例代码展示了如何使用装饰者模式为对象添加职责,包括在业务执行前后添加额外操作的具体应用场景。

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decorator 模式的功能是:给一个对象添加一些额外的职责(操作),虽然此功能可以用继承实现,但装饰模式比生成子类更灵活些。

装饰的意思:就是包装一下。把另的对象包装一下。我这里只简单示例下怎么使用。


业务接口 Component:

 package com.chenlb.dp.decorator; 
  
 /**
  * 业务接口
  */ 
 public interface Component { 
  
     void operation(); 
 }


具体业务 ConcreteComponent:

  package com.chenlb.dp.decorator; 
  
 /**
  * 具体业务类.
  */ 
 public class ConcreteComponent implements Component { 
  
     public void operation() { 
         System.out.println("I'm "+this.getClass().getName()); 
     } 
  
 }


装饰 Decorator:

 package com.chenlb.dp.decorator; 
 
/**
 * 装饰类.
 */ 
public class Decorator implements Component { 
 
    private Component component; 
 
    public Decorator(Component component) { 
        this.component = component; 
    } 
 
    public void operation() { 
        component.operation(); 
    } 
 
}



执行前装饰 BeforeDecorator:

 package com.chenlb.dp.decorator; 
  
 /**
  * 在业务执行前加点额外的操作.
  */ 
 public class BeforeDecorator extends Decorator { 
  
     public BeforeDecorator(Component component) { 
         super(component); 
     } 
  
     public void operation() { 
         before(); 
         super.operation(); 
     } 
  
     private void before() { 
         System.out.println("before: I'm "+this.getClass().getName()); 
     } 
  
 }


执行后装饰 AfterDecorator:

  package com.chenlb.dp.decorator; 
  
 /**
  * 在业务执行完后添加额外的操作.
  */ 
 public class AfterDecorator extends Decorator { 
  
     public AfterDecorator(Component component) { 
         super(component); 
     } 
  
     public void operation() { 
         super.operation(); 
         after(); 
     } 
  
     private void after() { 
         System.out.println("after: I'm "+this.getClass().getName()); 
     } 
 }


运行示例 Demo:

 package com.chenlb.dp.decorator; 
 
public class Demo { 
 
    public static void main(String[] args) { 
        Component component = new ConcreteComponent(); 
        component.operation(); 
        System.out.println("----------------------------------------"); 
        component = new BeforeDecorator(new ConcreteComponent()); 
        component.operation(); 
        System.out.println("----------------------------------------"); 
        component = new AfterDecorator(new ConcreteComponent()); 
        component.operation(); 
        System.out.println("----------------------------------------"); 
        component = new AfterDecorator(new BeforeDecorator(new ConcreteComponent())); 
        component.operation(); 
        System.out.println("----------------------------------------"); 
        component = new BeforeDecorator(new AfterDecorator(new ConcreteComponent())); 
        component.operation(); 
    } 
 
}

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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