C++ 装饰模式

装饰模式是一种设计模式,提供了一种动态扩展对象功能的方法,作为继承的替代方案。本文介绍了装饰模式的角色和职责,如Component、ConcreteComponent、Decorator和ConcreteDecorator。通过具体案例展示了装饰模式的使用,并分析了其优点,如灵活性、可扩展性和符合‘开闭原则’,同时也指出其可能产生的大量小对象对性能的影响。最后,指出了装饰模式适用于需要动态添加职责的场景。

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装饰模式又叫包装模式,通过一种对客户端透明的方式来扩展对象功能,是继承关系的一种替代。装饰模式就是把要附加的功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择的、按顺序的使用装饰功能包装对象。

装饰模式中的角色和职责

Component(抽象构件):它是具体构件和抽象装饰类的共同父类,声明了在具体构件中实现的业务方法,它的引入可以使客户端以一致的方式处理未被装饰的对象以及装饰之后的对象,实现客户端的透明操作。


ConcreteComponent(具体构件):它是抽象构件类的子类,用于定义具体的构件对象,实现了在抽象构件中声明的方法,装饰器可以给它增加额外的职责(方法)。


Decorator(抽象装饰类):它也是抽象构件类的子类,用于给具体构件增加职责,但是具体职责在其子类中实现。它维护一个指向抽象构件对象

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