egret的一些小技巧

egret.Profiler.getInstance().run();   显示fps
event.stopImmediatePropagation(); 在toucheEvent里阻止冒泡
egret.Browser.getInstance().isMobile   判断是否是移动设备
egret.MainContext.instance.stage.stageWidth 舞台宽度
竖屏 meta name="screen-orientation" content="portrait"
横屏 meta name="screen-orientation" content="landscape"
oncontextmenu = self.event.returnvalue = false   屏蔽右键 写在html body里

stage.stageWidth 屏幕分辨率
egret publish -compressjson 发布的时候 压缩json文件
set function后面不能加void,要不然编译不过去

this.relativeAnchorPointX = 0.5;//定位中心点
this.relativeAnchorPointY = 0.5;

打开网页 window.open (url,"_blank")

egret实际位置
win C:\Users\{UserName}\AppData\Roaming\npm\
mac /usr/local/bin/

在Eclipse/Flash Builder中使用Egret

public onEnterFrame( dt:number ):void{
        this.y += 0.12 * dt; // dt表示从上一帧到现在经过的毫秒数
    }
这里的逻辑应该如此理解: 飞机的期望速度是6秒720像素,即1秒120像素,即 120 * ( dt / 1000) 像素。
webstorm自动调试功能
配置webstorm File->Setting->Plugins 如下图,点Install JetBrain Plugin..按钮.然后再弹出窗口找到TypeScript Support支持插件,在右侧点安装按钮。关闭filewatcher
Profiler的四个参数,如果第一个参数过高,表示你的业务逻辑(enterFrame)有问题,如果第三个参数过高,表示渲染压力过大    
egret如果在初始化参数的时候,cpu大量运算会导致EnterFrame第一帧的dt很高,尽量在初始化完成后再开始EnterFrame   
gui.SkinnableComponent 添加到舞台后,获得消息.
方案1,在gui.SkinnableComponent这个逻辑类,重写ChildrenCreated(){//dosomething}
方案2,在gui.SkinnableComponent这个逻辑类中,你需要的地方监听egret.gui.UIEvent.CREATION_COMPLETE

在BitmapFont里加一行就行了
位图字体没有字间距,需要在引擎里加一行代码
c["offY"] = this.getConfigByKey(charText, "yoffset");
c["sourceW"] = this.getConfigByKey(charText, "xadvance");//加上这一行就可以了
<think>首先,用户的问题是关于Egret引擎与原生平台通信的基本方法和技巧。用户提到:“我想了解 Egret 与 Native 通信的基本方法和技巧 请问Egret 引擎与原生平台通信的基本方法和技巧”。 我需要参考提供的引用内容。引用包括: - 引用[1]:介绍Egret引擎作为游戏开发工具,基于JavaScript,跨平台。[^1] - 引用[2]:Egret引擎是开源的,免费,有完善的文档。[^2] - 引用[3]:提到iceStark如何处理HTML,但似乎不直接相关。[^3] - 引用[4]:详细描述了nativeAndroid.setExternalInterface方法,用于在TypeScript中调用原生函数,以及如何通过字符串进行通信。[^4] 引用[4]直接相关,因为它详细说明了Egret与原生通信的方法:通过nativeAndroid.setExternalInterface注册原生函数,然后在TypeScript中调用。 我的回答需要: - 使用中文。 - 结构清晰,帮助用户逐步解决问题。 - 保证回答真实可靠(基于提供的引用)。 - 对于数学表达式:行内用$...$,独立公式用$$...$$并单独成段。但在这个主题中,可能没有数学表达式,所以我需要确保如果有,就正确格式化。 - 生成相关问题:在回答末尾添加相关问题。 - 在回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识,如[^1]。 组织回答结构: 1. **介绍Egret引擎**:简要基于引用[1]和[2]。 2. **解释通信的基本方法**:基于引用[4],详细描述如何设置和调用原生函数。 3. **提供示例**:可能包括代码示例,类似于快速排序的例子。 4. **技巧和注意事项**:添加一些技巧,如错误处理、性能优化等,基于一般知识(但要可靠)。 5. **结尾**:总结,并生成相关问题。 生成相关问题:基于主题,提出如优化、常见问题、应用场景等。 确保LaTeX语法正确:如果有数学,但这里可能不需要,除非涉及公式。 现在,构建回答: - **标题**:以主题开头,如“Egret引擎与原生平台通信的基本方法和技巧”。 - **步骤**: - 步骤1:介绍Egret引擎(参考引用[1]和[2])。 - 步骤2:解释通信机制(核心基于引用[4])。 - 步骤3:提供代码示例。 - 步骤4:讨论技巧,如字符串处理、调试等。 - **引用添加**:在相关句子末尾添加[^1]、[^2]、[^4]。 - **相关问题**:在最后添加“§§相关问题§§”部分。 代码示例:从引用[4]中提取。 引用[4]说: - nativeAndroid.setExternalInterface注册原生函数。 - 在TypeScript中调用:gret.ExternalInterface.call('functionName', 'string')。 所以,示例代码可以是: ```typescript // 注册原生函数 nativeAndroid.setExternalInterface('jsToNativeDebugLog', (message) => { console.log('Received from native: ' + message); }); // 在TypeScript中调用 gret.ExternalInterface.call('jsToNativeDebugLog', '[handleUp]'); ``` 技巧:如确保字符串格式正确、处理异步通信等。 相关问题: 1. 如何优化Egret与原生通信的性能? 2. 常见错误和解决方法? 3. 在哪些场景下Egret与原生通信最有用? 最后,确保回答真实可靠:基于引用,不添加虚假信息。</think>### Egret引擎与原生平台通信的基本方法和技巧 Egret引擎是一款高效、灵活的开源游戏开发工具,基于JavaScript,支持跨平台发布到HTML5、微信小游戏、原生移动应用等多类平台[^1]。它通过统一的API简化开发流程,让开发者专注于核心逻辑[^2]。在混合应用开发中,Egret与原生平台(如Android或iOS)的通信至关重要,用于调用设备功能(如摄像头、存储)或集成原生SDK。以下是逐步解释通信的基本方法和实用技巧,确保高效可靠。 #### 步骤1: 理解通信机制 Egret与原生通信基于**字符串传递**,通过注册回调函数实现双向交互。核心原理是: - **从Egret(TypeScript)调用原生函数**:使用`ExternalInterface` API发送字符串消息。 - **从原生平台回调Egret**:通过注册的接口传递字符串数据。 这种方法避免了直接内存操作,简化了跨语言交互[^4]。通信是异步的,需处理回调延迟。 #### 步骤2: 基本方法(以Android平台为例) 基于引用[4],通信分为两个方向: - **原生注册函数供Egret调用**:在原生代码中,使用`nativeAndroid.setExternalInterface`注册函数。TypeScript通过`gret.ExternalInterface.call`调用。 - **Egret注册函数供原生调用**:在TypeScript中定义函数,原生通过接口触发。 **代码示例(完整流程)**: ```typescript // TypeScript 代码 (Egret 层) // 注册一个函数供原生调用 nativeAndroid.setExternalInterface('onNativeMessage', (message: string) => { console.log('原生平台消息: ' + message); // 处理原生回调 }); // 调用原生函数 function sendToNative() { const data = '[handleUp]'; // 字符串数据 gret.ExternalInterface.call('jsToNativeDebugLog', data); // 调用原生注册的函数 } ``` ```java // Android 原生代码 (Java 层) public class NativeBridge { // 注册供Egret调用的函数 public static void jsToNativeDebugLog(String message) { Log.d("Egret-Native", "收到消息: " + message); // 回调到Egret EgretRuntime.callJS("onNativeMessage", "处理完成"); } } ``` - **关键点**:所有数据必须转为字符串(如JSON格式),确保跨平台兼容性[^4]。调用时,Egret使用`gret.ExternalInterface.call('函数名', '字符串参数')`,原生通过`EgretRuntime.callJS`回调。 #### 步骤3: 实用技巧 - **字符串处理技巧**: - 使用JSON序列化复杂数据(如对象或数组),避免解析错误。例如: ```typescript const data = JSON.stringify({ action: 'update', value: 100 }); gret.ExternalInterface.call('nativeFunction', data); ``` - 在原生层解析JSON,确保数据一致性。 - **错误处理**: - 添加回调超时机制(如3秒),防止通信阻塞。在TypeScript中: ```typescript setTimeout(() => { if (!responseReceived) console.error('通信超时'); }, 3000); ``` - 在原生层捕获异常,避免崩溃影响应用。 - **性能优化**: - 减少通信频率:批量发送数据,而非多次小消息。 - 使用Web Workers处理耗时任务,避免阻塞Egret主线程。 - **调试技巧**: - 在Egret中启用`nativeDebug`模式,输出详细日志。 - 在原生平台使用Logcat(Android)或Xcode(iOS)监控消息流。 #### 注意事项 - **跨平台差异**:iOS通信类似,但API略有不同(如使用`nativeiOS`对象)。参考Egret官方文档确保一致性[^2]。 - **安全考虑**:验证输入字符串,防止注入攻击(如检查特殊字符)。 - **依赖管理**:确保Egret引擎版本与原生SDK兼容,避免API废弃问题[^1]。 Egret的通信机制高效灵活,适用于游戏内购、设备传感器集成等场景[^1][^4]。通过以上方法,开发者能快速实现可靠的原生交互。
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