原视频的大意如下:
1、第一阶段是学习、练手阶段。期间做了N个练手小项目。
有塔防、雪球、FPS、RPG、类魔兽即时战略
其中RTS耗时十个月以上。
2、第二阶段是开始正式商业游戏开发。
有三个正式的产品,两个已上线,一个VR打猎(陆续开发两年),一个VR恐怖射击,
一个类宝可梦还在研发中。
这个阶段中转为全职开发,经济拮据。
直到七年后,仍未能盈利。卖游戏的收入只够勉强填补买模型素材的成本。
3、这个视频陆续看了好几次,每次都深有感触,于是截图与发文来记录一下。
鞭策自己从中学到一些经验教训。
a 该开发者尝试的类型过多,驳杂,没有专精,彼此不相关,每个类型都是从头学起,成本太高,经验没有累积,导致每个都是半成品。
这种半成品感,在别的独立游戏相关视频中也能让人明显感受到,从画面到关卡,处处都是廉价感,这种第一印象自然让人对内在机制也不放心。
所以同样的钱,玩家优先考虑买打骨折的经典大作。
b 在冷门类型上耗费了太多时间,如RTS、VR,注定销量不会太好,半成品质量叠加独立开发缺乏营销宣传,加剧了销量低迷。
c 该放弃就要放弃,时间长而没有成果,只能说明不合适,或运气背。
在不合适的方向一直坚持下去,没有意义。
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