113周一复盘 (179)新版本打包冲刺

1、关键词:BUG

2、上午做了几个小功能,虽然小,但有用。

没多少东西,但各种细节来回折腾,耽误了很久。

多次崩溃报错,也浪费了一些时间,把虚拟内存加大后有所缓解。

3、下午遇到恶性BUG,上周末实现的功能,测试也正常,

但今天出错了,不符合需求,

找原因找了很久也没解决,最终重构才解决,

此类问题经常会遇到,找不到原因,只能重构,这是最快的。

哪怕是同样的代码,换个新BP,可能就解决了。可能是工具本身的隐藏BUG。

过程中怒火中烧,因为时间浪费不起,

这个时间如果用来睡觉起码能补足精神,结果全浪费在这种无意义的BUG上。

纯粹的浪费时间。

开发过程中是无比焦虑的,因为时间虽然充裕,

但内心有一种紧迫感,总想赶紧搞完完事。

一鼓作气,再而衰,三而竭。

过年期间又是一周时间无法实际开发,只能用来整理思路与设计。

4、好在下午一口气把缺失的东西补完,一个完整的demo版本终于诞生。

过程中针对刚需发力,不重要的细节一律放过,省得没完没了。

基本实现了原计划上周应该实现的需求,把现有的所有内容都串了起来。

基本可以打包了。

当然,细节还有很多问题。

如某场景的光照,问题出的让人愤怒,原因也难以找到,可能需要重构。

细节是做不到头的,永远都有一大堆问题。

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