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原创 BanMgr 处罚管理器(传奇MMO Lua服务端)
定位:统一管理,登录校验、在线即时踢人、定时清理过期处罚、处罚日志,对接LoginMgr、ChatMgr、交易模块。
2026-11-07 13:37:02
436
原创 AttrMgr 属性管理器(传奇MMO Lua服务端)
ATTR = {HP = 1, -- 生命MP = 2, -- 魔法ATTACK = 3, -- 攻击DEFENSE = 4, -- 防御MAGIC = 5, -- 魔法MAGIC_DEF = 6, -- 魔防HIT = 7, -- 命中DODGE = 8, -- 闪避CRIT = 9, -- 暴击CRIT_DAM = 10, -- 暴击伤害MOVE_SPEED = 11,-- 移速。
2026-11-07 13:32:13
258
原创 装备传承(强化+洗练属性传承)完整方案
和强化转移区分:转移是;传承一般支持【旧装备→新装备】,可选择传承强化、洗练,支持消耗传承石,旧装备保留/销毁两种模式,配表控制开关。
2026-11-07 13:29:09
277
原创 VIP修理免单次数 完整实现
可选优化:不依赖玩家上线触发,TimerMgr 0点事件,EventMgr广播,在线玩家主动刷新,离线玩家上线时CheckRefresh自动刷新。
2026-11-04 17:03:31
252
原创 装备修理|动态修理价格(按缺失耐久计算)
缺失耐久 = max_dur - cur_dur 基础价格 = 缺失耐久 × repair_base_gold 如果装备已经。,价格 × repair_discount_broken 最终价格 = min(上面结果, repair_max_price)
2026-11-03 11:43:17
380
原创 装备掉落破损(耐久随机下降)
业务规则:怪物死亡掉落装备、玩家被击杀爆装备时,生成的装备耐久在区间内随机衰减;,只有【掉落生成】这个时机触发破损。
2026-11-02 11:50:42
189
原创 装备回收预览接口
业务说明:客户端勾选装备后,先调用预览,只计算收益、不消耗、不删除装备,用于弹窗展示回收所得;和真实回收共用一套奖励计算逻辑,保证前后一致。
2026-11-01 13:28:30
150
原创 装备回收系统
业务说明:批量回收多余装备,返还金币/强化材料/洗练材料;支持单选、批量勾选;绑定装备可单独配置是否允许回收;回收产出按配表加权,支持多产出、保底。
2026-11-01 13:26:23
288
原创 装备转移(继承)系统
业务说明:将一件旧装备的强化、洗练、鉴定属性转移到新装备上;消耗转移道具,限制同部位,目标装备不能已有强化/洗练,转移后原装备清除养成数据(可销毁/保留白装)
2026-11-01 13:23:06
266
原创 装备熔炼分解 EquipMgr 扩展
功能说明:已穿戴/背包内的多余装备分解,产出材料;支持按品质配置产出、绑定控制、批量分解、保护极品装备过滤。
2026-10-31 14:25:23
259
原创 EquipMgr 扩展:装备强化 + 鉴定模块
依赖原有 EquipMgr、ConfigMgr、ItemMgr、AttrMgr、EventMgr、LogMgr 强化:强化等级、强化成功率、失败掉级/碎装分支;鉴定:未鉴定→鉴定出随机蓝紫极品属性。
2026-10-30 14:42:26
3
原创 EquipMgr 装备管理器
- 装备部位HELM = 1,NECK = 2,CLOTH = 4,BELT = 9,BOOT = 10,GEM = 12,-- 错误码。
2026-10-30 14:38:39
原创 GM 指令:修改玩家属性
不能直接裸改属性值;属性不是简单赋值,要走AttrMgr的标准化接口,不然会破坏属性缓存、Buff、装备、套装的联动计算。
2026-10-30 14:35:44
199
原创 GM指令合集:刷怪|改等级|重置次数|传送|无敌|清除CD
统一规范:权限分级、参数校验、GM审计日志、事件埋点;先追加错误码(复用原有ERR体系,按需)
2026-10-26 13:36:35
326
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