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原创 解封、查询封禁列表、IP 封禁接口

【代码】【无标题】

2026-11-08 12:00:48 5

原创 BanMgr 账号封禁 3 种使用方式

【代码】BanMgr 账号封禁 3 种使用方式。

2026-11-08 11:58:03 188

原创 BanMgr进行账号封禁

消息处理器已经写好,会自动校验GM权限、入库、踢在线玩家。LoginMgr登录流程里。

2026-11-08 11:55:27 122

原创 BanMgr 处罚管理器(传奇MMO Lua服务端)

定位:统一管理,登录校验、在线即时踢人、定时清理过期处罚、处罚日志,对接LoginMgr、ChatMgr、交易模块。

2026-11-07 13:37:02 436

原创 AttrMgr 属性管理器(传奇MMO Lua服务端)

ATTR = {HP = 1, -- 生命MP = 2, -- 魔法ATTACK = 3, -- 攻击DEFENSE = 4, -- 防御MAGIC = 5, -- 魔法MAGIC_DEF = 6, -- 魔防HIT = 7, -- 命中DODGE = 8, -- 闪避CRIT = 9, -- 暴击CRIT_DAM = 10, -- 暴击伤害MOVE_SPEED = 11,-- 移速。

2026-11-07 13:32:13 258

原创 装备传承(强化+洗练属性传承)完整方案

和强化转移区分:转移是;传承一般支持【旧装备→新装备】,可选择传承强化、洗练,支持消耗传承石,旧装备保留/销毁两种模式,配表控制开关。

2026-11-07 13:29:09 277

原创 强化转移(等级+幸运一起转移)完整方案

目标装备不能已有强化等级(可配表开关)

2026-11-06 11:51:12 219

原创 强化幸运保底

【代码】强化幸运保底。

2026-11-06 11:48:26 242

原创 强化幸运值系统

【代码】强化幸运值系统。

2026-11-06 11:45:25 180

原创 双类型强化保护符方案

【代码】双类型强化保护符方案。

2026-11-05 12:08:28 22

原创 • 强化保护符 完整方案

【代码】• 强化保护符 完整方案。

2026-11-05 12:04:16 156

原创 装备持久低提示 + 红名死亡高概率破损 完整方案

【代码】装备持久低提示 + 红名死亡高概率破损 完整方案。

2026-11-05 12:00:18 245

原创 装备修理石 完整实现(道具修理替代金币)

单独写接口,遍历身上穿戴装备批量修复。

2026-11-04 17:06:33 499

原创 VIP修理免单次数 完整实现

可选优化:不依赖玩家上线触发,TimerMgr 0点事件,EventMgr广播,在线玩家主动刷新,离线玩家上线时CheckRefresh自动刷新。

2026-11-04 17:03:31 252

原创 会员/NPC修理折扣 完整实现

规则优先级:NPC专属折扣 > 会员折扣,二者不同时叠加(传奇常规设计;如需叠加可改计算逻辑)

2026-11-04 17:00:53 233

原创 装备修理|动态修理价格(按缺失耐久计算)

缺失耐久 = max_dur - cur_dur 基础价格 = 缺失耐久 × repair_base_gold 如果装备已经。,价格 × repair_discount_broken 最终价格 = min(上面结果, repair_max_price)

2026-11-03 11:43:17 380

原创 红名掉落破损加重 完整改造

red_break_rate = 1.0 代表不加倍;1.5 = 额外50%扣耐久;

2026-11-03 11:39:41 146

原创 装备掉落破损(耐久随机下降) 完整实现

【代码】装备掉落破损(耐久随机下降) 完整实现。

2026-11-03 11:37:24 232

原创 装备掉落破损(耐久随机下降)

业务规则:怪物死亡掉落装备、玩家被击杀爆装备时,生成的装备耐久在区间内随机衰减;,只有【掉落生成】这个时机触发破损。

2026-11-02 11:50:42 189

原创 装备耐久 & 修理接口

【代码】装备耐久 & 修理接口。

2026-11-02 11:47:28 287

原创 装备对比接口

【代码】装备对比接口。

2026-11-02 11:44:43 29

原创 装备回收预览接口

业务说明:客户端勾选装备后,先调用预览,只计算收益、不消耗、不删除装备,用于弹窗展示回收所得;和真实回收共用一套奖励计算逻辑,保证前后一致。

2026-11-01 13:28:30 150

原创 装备回收系统

业务说明:批量回收多余装备,返还金币/强化材料/洗练材料;支持单选、批量勾选;绑定装备可单独配置是否允许回收;回收产出按配表加权,支持多产出、保底。

2026-11-01 13:26:23 288

原创 装备转移(继承)系统

业务说明:将一件旧装备的强化、洗练、鉴定属性转移到新装备上;消耗转移道具,限制同部位,目标装备不能已有强化/洗练,转移后原装备清除养成数据(可销毁/保留白装)

2026-11-01 13:23:06 266

原创 装备合成 EquipMgr 扩展

功能:多件低阶装备 + 材料,合成高阶装备;支持成功率、保底机制、合成失败保护、配方配置驱动。

2026-10-31 14:27:06 270

原创 装备熔炼分解 EquipMgr 扩展

功能说明:已穿戴/背包内的多余装备分解,产出材料;支持按品质配置产出、绑定控制、批量分解、保护极品装备过滤。

2026-10-31 14:25:23 259

原创 装备洗练系统(EquipMgr扩展)

【代码】装备洗练系统(EquipMgr扩展)

2026-10-31 14:22:23 3

原创 EquipMgr 扩展:装备强化 + 鉴定模块

依赖原有 EquipMgr、ConfigMgr、ItemMgr、AttrMgr、EventMgr、LogMgr 强化:强化等级、强化成功率、失败掉级/碎装分支;鉴定:未鉴定→鉴定出随机蓝紫极品属性。

2026-10-30 14:42:26 3

原创 EquipMgr 装备管理器

- 装备部位HELM = 1,NECK = 2,CLOTH = 4,BELT = 9,BOOT = 10,GEM = 12,-- 错误码。

2026-10-30 14:38:39

原创 GM 指令:修改玩家属性

不能直接裸改属性值;属性不是简单赋值,要走AttrMgr的标准化接口,不然会破坏属性缓存、Buff、装备、套装的联动计算。

2026-10-30 14:35:44 199

原创 GM指令:world_boss_reset 重置世界BOSS刷新

【代码】GM指令:world_boss_reset 重置世界BOSS刷新。

2026-10-29 14:19:49 109

原创 GM指令:全局掉落开关

【代码】GM指令:全局掉落开关。

2026-10-29 14:15:22 94

原创 GM指令:活动启停控制

配套约定:ActivityMgr内部要做状态校验,避免重复开启/关闭,同时触发活动的OnOpen / OnClose事件。

2026-10-29 14:11:07 7

原创 GM指令:开启攻城,设置城池归属

【代码】GM指令:开启攻城,设置城池归属。

2026-10-28 14:22:22 307

原创 GM指令:复活玩家

revive 张三。

2026-10-28 14:11:47 205

原创 GM指令:清buff、清任务、重置行会、回档快照

权限约定。

2026-10-28 14:08:39 219

原创 GM指令:kick 踢人、ban 封禁账号

【代码】GM指令:kick 踢人、ban 封禁账号。

2026-10-27 12:15:25 321

原创 GM指令:add_gold / add_yuanbao 金币、元宝

【代码】GM指令:add_gold / add_yuanbao 金币、元宝。

2026-10-27 12:12:52 224

原创 GM指令:add_exp 增加经验

权限 perm=3;gm_func.lua 追加代码。

2026-10-27 12:10:20 94

原创 GM指令合集:刷怪|改等级|重置次数|传送|无敌|清除CD

统一规范:权限分级、参数校验、GM审计日志、事件埋点;先追加错误码(复用原有ERR体系,按需)

2026-10-26 13:36:35 326

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