

在b站看到的一个教程,感觉很有意思,所以记录一下

总体就是这样很简单,唯一可能会漏掉的一点就是混合模式改成半透明的,其它和上面的图一样就行,注释我也都添,加了雾运动的速度和雾的数值调小一点就行了
最后拖一个平面到场景中,把先做的材质右键生成材质实例,给面片材质选择生成的材质实例

这篇教程从B站获得灵感,主要介绍如何调整混合模式为半透明,并通过实例化材质实现雾效运动。文中详细记录了设置步骤及注意事项。


在b站看到的一个教程,感觉很有意思,所以记录一下

总体就是这样很简单,唯一可能会漏掉的一点就是混合模式改成半透明的,其它和上面的图一样就行,注释我也都添,加了雾运动的速度和雾的数值调小一点就行了
最后拖一个平面到场景中,把先做的材质右键生成材质实例,给面片材质选择生成的材质实例

1400
1405
275
414
89
120
229

被折叠的 条评论
为什么被折叠?