Houdini快速模拟烟雾

切换到PyroFX

按住Ctrl键点击Sparse

进入smoke 把 模型换成球

调整大小和偏移

进入simulation 按住Alt+左键 打关键帧  第一帧1  第6帧0   这样就会在第6帧停止模拟  

就不会一直发射烟雾

shape 形状设置 取消风

浮力设置0   浮力设置1可以做蘑菇云

设置消散

添加相机和灯光

进入Out  选择mantra渲染器  增加像素采样

Image标签页是保存图像的地方  选择一个路径保存

渲染帧范围

点击渲染到磁盘  就会渲染一张张图片序列

创建FlipBook    

创建文件节点

选择之前渲染出的序列图

进入合成视图 可以播放filpbook

创建mosaic节点   存储成FlipBook   

每行8张图片  一共64张

因为前面的图片都是球 要调整一下   进入smoke层  添加时间偏移节点  timeshift

点击Frame $F表示帧数  后面+7  这样之前的第1帧 就是第7帧 相当于每帧都+7帧

缓存文件

点击标题   然后+7

重新渲染

渲染完后点击重新加载序列

可以看到图片就和之前的不一样了

保存FlipBook  添加Rop输出

选择 渲染当前帧 因为只需要一张FlipBook

选择路径并重命名后 点击渲染  C和A代表渲染颜色和透明度

成功输出!

导入UE5使用

删除材质中的flipbook  在粒子中使用subUV

粒子优化  裁剪

调整发射粒子数量   大小

使用GPU模拟

AE制作贴图

512x512  

CC RepeTile 边缘拼贴 设置成100%

设置预合成

新建纯色图层  设置通道

AE更改纯色层颜色 快捷键 Ctrl+Shift+Y

合成纹理

Houdini中创建模型

在UE中的模型要比Houdini中的大 100 倍    所以要先放大

添加transform 缩放设置100倍

rop导出模型

导入到ue

新建特效系统  设置模型和材质

Houdini中导入网格体

删除属性  Attribute Delete

特效Module  粒子导弹追踪

设置拖尾

制作爆炸

删掉无用节点

设置参数

设置浮力

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 在网页设计中,为图片添加文字是一种常见的需求,用于增强视觉效果或传达更多信息。本文将介绍两种常用的方法:一种是将图片设置为背景并添加文字;另一种是利用<span>标签结合CSS定位来实现。 这种方法通过CSS实现,将图片设置为一个容器(通常是<div>)的背景,然后在容器中添加文字。具体步骤如下: 创建一个包含文字的<div>元素: 使用CSS设置<div>的背景图片,并调整其尺寸以匹配图片大小: 如有需要,可使用background-position属性调整图片位置,确保文字显示在合适位置。这样,文字就会显示在图片之上。 另一种方法是将文字放在<span>标签内,并通过CSS绝对定位将其放置在图片上。步骤如下: 创建一个包含图片和<span>标签的<div>: 设置<div>为相对定位,以便内部元素可以相对于它进行绝对定位: 设置<span>为绝对定位,并通过调整top和left属性来确定文字在图片上的位置: 这种方法的优点是可以精确控制文字的位置,并且可以灵活调整文字的样式,如颜色和字体大小。 两种方法各有优势,可根据实际需求选择。在实际开发中,还可以结合JavaScript或jQuery动态添加文字,实现更复杂的交互效果。通过合理运用HTML和CSS,我们可以在图片上添加文字,创造出更具吸引力的视觉效果。
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