现在人物的.h文件下声明以下四个变量,我这里是在做人物瞄准后的灵敏度


上面四个变量 分别为鼠标的X轴的初始值,瞄准时鼠标的X轴的值 和 鼠标的Y轴的初始值,瞄准时鼠标的Y轴的值
写完之后再到人物的.cpp文件中初始化变量

再写出以下代码,bAiming是我设置的一个布尔值,当人物在瞄准状态时为真,正常状态及其它状态下为假,当bAiming为真时,就分别给Yaw和Pitch传入0.2f的值


最后再说一下上面两个函数我是绑定在鼠标的时间上的

本文介绍如何通过声明和初始化四个变量来控制游戏人物在瞄准状态下的鼠标灵敏度。这四个变量分别记录了鼠标X轴和Y轴的初始值与当前值。文中还详细解释了如何根据瞄准状态调整灵敏度。
现在人物的.h文件下声明以下四个变量,我这里是在做人物瞄准后的灵敏度


上面四个变量 分别为鼠标的X轴的初始值,瞄准时鼠标的X轴的值 和 鼠标的Y轴的初始值,瞄准时鼠标的Y轴的值
写完之后再到人物的.cpp文件中初始化变量

再写出以下代码,bAiming是我设置的一个布尔值,当人物在瞄准状态时为真,正常状态及其它状态下为假,当bAiming为真时,就分别给Yaw和Pitch传入0.2f的值


最后再说一下上面两个函数我是绑定在鼠标的时间上的

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