UE4 C++学习笔记之初识Character

本文记录了使用UE4 C++创建角色类Man的过程,包括项目设置中添加轴映射和操作映射,以及在Man类中编写代码实现角色移动和跳跃,以及通过鼠标控制镜头转向的功能。在实现过程中,需要注意引入必要的头文件以避免编译错误。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

任务:创建C++角色类,并增加控制角色移动跳跃,鼠标镜头转向功能

第一步、项目设置输入添加相应的轴映射和操作映射

第二步、新建C++角色类Man,并修改相应代码

Man.h代码如下:

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Character.h"
#include "Man.generated.h"

UCLASS()
class LEARNTEST_API AMan : public ACharacter
{
	GENERATED_BODY()

public:
   	// Sets default values for this character's properties
	AMan();
    
        //弹簧臂组件
	UPROPERTY(EditAnywhere)
	class USpringArmComponent* SpringArm;

        //摄像头组件
	UPROPERTY(EditAnywhere)
	class UCameraComponent* Camera;

        //镜头Yaw方向转向率
	UPROPERTY(EditAnywhere)
	float BasicTurnRate;

        //镜头Pitch方向转向率
	UPROPERTY(EditAnywhere)
	float BasicLookupRate;

private:
	
	//前后移动函数
        UFUNCTION()
	void MoveForwar
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值