UE 材质基础第二天

虚幻UE 材质-材质编辑器节点 1 材质的大致用法我们在之前的文章也讲解的差不多,从这篇文章开始我们会对一些材质编辑器中的节点进行讲解,并把常用的方法展示出来,供大家参考学习。白色:RGB全1黑色:RGB全0其他:RGB 0-1最后根据数值运算得到的值是多少,0则黑色,1则白色,理解就好。 阅读详情

Power节点,幂数因为图片是0到1,所以会使图片变暗

CheapContrastRGB会使图片颜色亮的地方更亮,暗的地方更暗

CheapContrast链接R通道会使灰度值变大

这两种方式都可以使黑白对比度明显

UV坐标

方形渐变和中心渐变

 

棋盘格制作方法,ceil是向上取整数

dot节点,点积,按公式计算输出为黑色

cross节点,计算垂直于两个输入向量的向量

例如(1,0,0)红色和(0,1,0)绿色为X 和 Y 轴,所以同时垂直于这两个向量的就是Z轴(0,0,1)蓝色了

Normalize节点,保留向量方向,会使向量长度为1,负数就为0

菲涅尔节点原理

UE常用节点笔记 节点 阅读详情

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北冥没有鱼啊
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