void AShooterCharacter::FireWeapon()
{
if (FireSound)
{
UGameplayStatics::PlaySound2D(this,FireSound);
}
const USkeletalMeshSocket* BarrelSocket = GetMesh()->GetSocketByName("BarrelSocket");
if (BarrelSocket)
{
const FTransform SocketTransform = BarrelSocket->GetSocketTransform(GetMesh());
if (MuzzleFlash)
{
UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(GetWorld(),MuzzleFlash,SocketTransform);
}
FVector BeamEnd;

本文详细介绍了射击游戏中的角色开火逻辑实现过程,包括声音播放、粒子效果触发、动画播放等核心步骤,并深入探讨了射线检测算法,用于确定子弹轨迹终点。
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