创建一个名为SInteractComponent.h的文件

SInteractComponent.h的代码



创建一个Actor的CPP文件,这是一个要交互的箱子,创建两个静态网格体,Interact_Implementation是交互函数


也可以创建蓝图,可以上一篇文章写的仿GAS加入进来,用标签当钥匙

上面获得标签后用来解锁的箱子,继承箱子的CPP类

在人物cpp文件中添加代码

人物中的交互操作绑定

最后在调用交互事件

创建一个名为SInteractComponent.h的文件

SInteractComponent.h的代码



创建一个Actor的CPP文件,这是一个要交互的箱子,创建两个静态网格体,Interact_Implementation是交互函数


也可以创建蓝图,可以上一篇文章写的仿GAS加入进来,用标签当钥匙

上面获得标签后用来解锁的箱子,继承箱子的CPP类

在人物cpp文件中添加代码

人物中的交互操作绑定

最后在调用交互事件


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