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转载 UE 最全FString字符串与各格式转换 输出
UE4_最全FString字符串与各格式转换 输出,最新整理FString和各种数据格式间转换,看目录里面一定有你需要
2025-04-06 15:28:40
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转载 UE 树形图 C++版
本教程仅讲解了基本的树形图用法,对于基于树形图的一些衍生功能,比如相机定位到所选的Entry,比如替换Entry对应的模型等等,这些都是基础的的功能,或者说是与树形图没有直接联系的. 故不在教程里进行讲解.小伙伴们掌握了树形图的基本用法后,自行在基础上进行拓展即可
2025-04-04 22:06:51
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原创 在Unreal Engine中通过UMG实现音效动态加载与播放
在Unreal Engine中通过UMG实现音效动态加载与播放,需结合音频组件和异步加载技术。
2025-03-31 00:07:55
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原创 UMG控件不响应鼠标左键点击的问题通常由以下原因导致
若控件使用透明材质或颜色(如`Alpha=0`),需在细节面板中启用 Hit Test Invisible,或在材质中设置 Use UI Depth。若控件是`TextBlock`、`Image`等非交互组件,需在细节面板中勾选 **`Is Focusable`**,否则无法接收点击事件。确保在蓝图或代码中正确绑定了点击事件(如按钮的 **`OnClicked`** 事件连接到目标函数)。后添加的控件会覆盖在前面的控件上层。确保`Image`控件有有效纹理或设置默认背景色(即使透明也需启用点击检测)。
2025-03-30 08:24:07
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原创 关于如何获取UEC++类或派生BP类中的静态网格体及半径
这通常通过UStaticMeshComponent* StaticMeshComponent = Actor->FindComponentByClass<UStaticMeshComponent>()函数来实现,或者Actor->GetComponentByClass<UStaticMeshComponent>()来实现。:使用静态网格体的FBox BoundingBox = MeshComp->Bounds.GetBox()方法来获取其边界框(Bounding Box)。
2025-03-24 22:01:41
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空空如也
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