12、软件统领下的媒体新生态

软件统领下的媒体新生态

在当今时代,“数字”一词已成为描述新媒体的高频词汇。自 20 世纪 90 年代以来,学者、新媒体艺术家和记者们就一直在广泛探讨“新媒体”究竟是什么,以及它与“旧媒体”的区别。1996 年,麻省理工学院媒体实验室主任尼古拉斯·尼葛洛庞帝(Nicholas Negroponte)将他在《连线》杂志上的专栏文章结集出版,命名为《数字化生存》( Being Digital ),这似乎为“数字”这一概念盖上了官方认可的印章。多年后的今天,“数字”依然主导着大众和学术界对新媒体的理解。

从搜索数据来看,2009 年 8 月 28 日,在谷歌上搜索“数字”“互动”和“多媒体”,“数字”的搜索结果高达 7.57 亿条,而后两者分别只有 2.35 亿和 2.4 亿条。在谷歌学术上的搜索结果也类似,“数字”有 1080 万条结果,“网络”有 415 万条,“软件”有 392 万条,“互动”有 276 万条,“多媒体”有 187 万条。这充分表明,我们已经迈入了数字化时代。

然而,互联网、网络和其他技术网络对人类文化和社会的变革性影响已无需多言,我想强调的是计算机革命中另一个较少被讨论但至关重要的部分——软件。

软件:新媒体变革的核心力量

我们所熟知的与计算机相关的新媒体创作和编辑技术,并非仅仅是因为媒体“数字化”。媒体的访问、分发、分析、生成和操作等新方式都源于软件。这些软件是由个人、公司和联盟开发的,包括媒体创作和编辑应用程序、压缩编解码器、文件格式以及用于创建交互式和动态媒体的编程语言和脚本语言,如 PHP 和 JavaScript。

软件的一些选择决定了现代软件环境的惯例和协议,例如图形用户界面及其新版本(如

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值