软件统领下的媒体新生态
在当今时代,“数字”一词已成为描述新媒体的高频词汇。自 20 世纪 90 年代以来,学者、新媒体艺术家和记者们就一直在广泛探讨“新媒体”究竟是什么,以及它与“旧媒体”的区别。1996 年,麻省理工学院媒体实验室主任尼古拉斯·尼葛洛庞帝(Nicholas Negroponte)将他在《连线》杂志上的专栏文章结集出版,命名为《数字化生存》( Being Digital ),这似乎为“数字”这一概念盖上了官方认可的印章。多年后的今天,“数字”依然主导着大众和学术界对新媒体的理解。
从搜索数据来看,2009 年 8 月 28 日,在谷歌上搜索“数字”“互动”和“多媒体”,“数字”的搜索结果高达 7.57 亿条,而后两者分别只有 2.35 亿和 2.4 亿条。在谷歌学术上的搜索结果也类似,“数字”有 1080 万条结果,“网络”有 415 万条,“软件”有 392 万条,“互动”有 276 万条,“多媒体”有 187 万条。这充分表明,我们已经迈入了数字化时代。
然而,互联网、网络和其他技术网络对人类文化和社会的变革性影响已无需多言,我想强调的是计算机革命中另一个较少被讨论但至关重要的部分——软件。
软件:新媒体变革的核心力量
我们所熟知的与计算机相关的新媒体创作和编辑技术,并非仅仅是因为媒体“数字化”。媒体的访问、分发、分析、生成和操作等新方式都源于软件。这些软件是由个人、公司和联盟开发的,包括媒体创作和编辑应用程序、压缩编解码器、文件格式以及用于创建交互式和动态媒体的编程语言和脚本语言,如 PHP 和 JavaScript。
软件的一些选择决定了现代软件环境的惯例和协议,例如图形用户界面及其新版本(如
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