无记忆玩家潜在博弈中的Logit动态分析
在多智能体系统中,学习算法对于系统达到最优状态至关重要。本文将深入探讨无记忆玩家在潜在博弈中的学习算法,包括对数线性学习、独立对数线性学习,并对算法的收敛速度进行估计。
对数线性学习与信息需求
对数线性学习算法中,每个玩家观察当前时间 $t$,并使用关于其效用函数对其他玩家当前联合行动的所有响应信息,这种信息被称为基于神谕的信息。玩家在决策时不需要游戏历史,因此该学习过程可应用于智能体无记忆的多智能体系统。
在该算法执行中,玩家需要访问基于神谕的信息,且每个时间步仅允许一个玩家更新其行动,这需要系统中放置一个中央控制器。然而,在某些场景(如路由)中,智能体通常会同时更新其行动。研究表明,在设计的潜在博弈中,如果玩家同步行动且仅能获取基于神谕的信息,他们无法以趋于 1 的概率随时间达到潜在函数最大化者。
以一个 $2\times2$ 对称协调博弈为例:
| | B1 | B2 |
| — | — | — |
| A1 | (1, 1) | (0, 0) |
| A2 | (0, 0) | (1, 1) |
假设两个玩家同时行动且仅能访问基于神谕的信息,对数线性学习中玩家行动的同时更新不会导致该博弈达到纳什均衡。由于系统无记忆,任何学习算法都对应一个马尔可夫链。通过分析该马尔可夫链的转移概率矩阵,发现所有状态具有相同的随机势,这与算法收敛到纳什均衡的假设相矛盾,即学习过程在这种设置下不会在总变差上收敛到纳什均衡集。
独立对数线性学习
为解决上述问题,引入了独立对数线性学习算法。在该算法中,除了基于神谕的信息,每个智能体还
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