【Servo】常用参数类型讲解,及联系伺服系统

C++ 中的数据类型主要包括 整数类型、浮点类型和字符类型,它们在表示范围和存储大小方面有所不同。了解这些数据类型对于开发伺服驱动器控制程序至关重要,因为发送指令时需要确保数据格式与设备协议兼容,否则会导致通信错误或指令执行异常。


1. 整数类型及范围

数据类型字节大小位宽表示范围(有符号)表示范围(无符号)
short2 字节16-32,768 到 32,7670 到 65,535
int4 字节32-2,147,483,648 到 2,147,483,6470 到 4,294,967,295
long4 或 8 字节32/64-2,147,483,648 到 2,147,483,647(32位)0 到 4,294,967,295(32位)
long long8 字节64-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,8070 到 18,446,744,073,709,551,615
unsigned short2 字节160 到 65,535同上
unsigned int4 字节320 到 4,294,967,295同上
unsigned long4 或 8 字节32/640 到 4,294,967,295更大范围根据平台变化
unsigned long long8 字节640 到 18,446,744,073,709,551,615同上

2. 类型的具体区别分析

  1. 有符号和无符号区别

    • 有符号类型(signed):可以存储负数和正数。
    • 无符号类型(unsigned):只能存储正数,因此它的上限是有符号类型的两倍。
    • 伺服控制应用场景
      • 用于存储位置、速度、扭矩等数值时,如果值不会为负(如位置偏移或增量),可以使用 无符号类型
      • 用于表示可能有负值的参数(如速度指令正负方向或误差偏差)时,需要使用 有符号类型
  2. 大小与范围的选择

    • 在嵌入式和设备通信中(如伺服控制器),设备通常要求固定大小的整数类型,如 16位32位
    • short(2字节) 常用于小范围参数,例如速度设置。
    • int 或 long(4字节) 常用于较大范围,如绝对位置坐标或计数器。
    • long long(8字节) 可用于时间戳或极大范围的数据记录。
  3. 跨平台兼容性

    • 数据类型的大小在不同平台上可能存在差异。例如:
      • Windows 上的 long 是 4 字节(32 位)。
      • Linux 上的 long 是 8 字节(64 位)。
    • 因此,对于伺服控制协议和嵌入式设备通信,通常使用 stdint.h 提供的固定宽度整数类型,例如:
      • int16_t(2字节,有符号)
      • uint16_t(2字节,无符号)
      • int32_t(4字节,有符号)
      • uint32_t(4字节,无符号)

3. 数据类型在伺服驱动器指令中的应用

(1) 控制指令协议中的数据格式

伺服驱动器一般采用固定字节长度的数据包格式进行通信,比如 Modbus、CANOpen 或自定义协议。不同类型的控制指令使用不同的字节长度存储参数:

  • 位置控制

    • 设置目标位置:通常用 32位整数(int32_t 表示绝对位置,范围较大。
    • 增量位置:使用 16位整数(int16_t 表示相对移动的偏移值,可能为负。
  • 速度控制

    • 设置速度:使用 16位有符号整数(int16_t,正负表示不同方向。
    • 最大速度限制:使用 16位无符号整数(uint16_t 表示上限。
  • 扭矩控制

    • 扭矩设置:需要更高精度时可能使用 浮点数(float32位整数(int32_t
(2) 数据长度和字节序的影响

伺服驱动器通常要求发送的数据按特定的字节序排列:

  • 大端序(Big-endian):最高字节在前。例如:0x12345678 存储为 [12][34][56][78]
  • 小端序(Little-endian):最低字节在前。例如:0x12345678 存储为 [78][56][34][12]

示例:将整数转换为字节数组(小端序)发送指令

#include <iostream>
#include <cstdint>
#include <vector>
using namespace std;

// 将 32 位整数按小端序转换为字节数组
vector<uint8_t> int32ToBytes(int32_t value) {
    vector<uint8_t> bytes(4);
    bytes[0] = value & 0xFF;           // 低8位
    bytes[1] = (value >> 8) & 0xFF;   // 第二个字节
    bytes[2] = (value >> 16) & 0xFF;  // 第三个字节
    bytes[3] = (value >> 24) & 0xFF;  // 高8位
    return bytes;
}

int main() {
    int32_t position = -100;  // 目标位置
    auto bytes = int32ToBytes(position);

    cout << "Bytes: ";
    for (auto b : bytes) {
        cout << hex << int(b) << " ";  // 打印字节值
    }
    cout << endl;
    return 0;
}

输出

Bytes: 9c ff ff ff  // 小端序 (-100)

4. 使用浮点型(float 和 double)时的注意事项

数据类型字节大小精度范围
float4 字节±3.4E−38 到 ±3.4E+38
double8 字节±1.7E−308 到 ±1.7E+308

伺服驱动器注意事项

  • 浮点型一般用于高精度控制,如 PID 调节参数(比例、积分、微分系数)。
  • 在协议传输时,浮点数会被转换为 IEEE 754 格式,因此必须确保设备两端对浮点编码格式的兼容性。
  • 如果使用浮点型控制参数(如速度比例因子 1.23),需要避免精度损失,并尽量采用定点数(scaled integer)替代。

5. 总结

  1. 整数类型选择:

    • 使用 int16_tuint16_t 表示小范围值,如速度、偏移。
    • 使用 int32_tuint32_t 表示大范围值,如绝对位置和计数器。
    • 根据有无负数要求选择有符号或无符号类型。
  2. 浮点类型选择:

    • 控制精度高时使用 floatdouble,注意跨平台兼容性。
  3. 协议兼容性:

    • 检查字节序要求(大端或小端)。
    • 确保数据长度与设备协议一致,避免因长度不足或超出导致通信失败。
  4. 示例场景:

    • 位置控制:int32_t(有符号,支持负方向偏移)。
    • 速度控制:uint16_t(无符号,表示最大速度)。
    • 扭矩控制:float(高精度比例因子控制)。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值